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近了,近了,终于看清楚。
这是铁血公会带领的凤国军团。以铁血公会为箭头的凤国军团向龙国军团冲杀而来。龙国军团也不甘示弱,双方就在多闻城的边境线上拼杀了起来。
站在队伍大后方的王地知看着眼前的战斗,觉得与其与凤国军团在这里拼个你死我活,还不如兵分两路,打凤国一个措手不及。
国家频道下令,一千多万玩家中抽调一半去攻击大臣。响应者非常之多,为啥,就因为现在技能够不到边境兵马大元帅,还不如去打大臣。
让王地知没有想到的一件事情发生了。王地知的刺探任务在中午已经做完,而中午没有上线或者其他原因没有做刺探任务的人,现在竟然也组织起来去做刺探了。这是兵分三路的节奏吗。
先说分出的一半人去大臣处,经过多闻山谷进入凤国广目地界,紧贴着凤城的边届向前推进,绕到凤城西门的官道旁。怕走官道横生枝节。领队的苏风指挥大家从旁边的凤城密林中穿过。不过几分钟的时间,几百万人就来到了凤城东门。
由于凤国的人员全部去了边境,而城里留守的人实在太少,而且国战期间禁止传送。要是能传送能有什么意思。国战期间除了不能传送外,死亡后也是两个小时不能参战,也就是说一个玩家在国战中只有一次生命。所以,不是每个人都愿意冲锋在前的。
苏风带着众人长驱直入进入凤城,就在凤城的大殿外见到了大臣。见到正主还有什么好犹豫的,杀。
这边苏风军团刚动手,那边铁血军团就收到了系统消息,派人赶紧回城,这是现在最好的方法了。一试回城卷,不能用,还费什么话,骑上坐骑狂奔回凤城。
众人的力量是无限的,边境大元帅虽说杀了不少人,还有外围的铁血军团让龙国军团刚才感觉压力很大,当时双方的伤亡也很大,毕竟只要是外围接触的玩家都会面对铺天盖地的技能。当时的死亡人数从双方的国战图标上就能看出,那上面两方的数字,比千分秒表转的都快,可想而知双方战役的惨烈了。
而就在这样的重要时刻,龙国军团却已经先一步攻击大臣去了。铁血军团赶紧派人回援,而边境兵马大元帅的气血已经被龙国玩家磨掉了三分之一还要多一点。无处不在的攻击,和永不停歇的各种技能光芒一直在边境兵马大元帅身上闪耀。那是索取胜利的光芒。
龙国刺探的人员从己方边境兵马大元帅处领了任务,也长驱直入进入凤国国境,绕过凤国兵马大元帅处,转入持国海滩,那里是凤国的东部城市持国城的所在地,不过情报收集人可是不会在城里活动的,他就在海滩上,从情报收集人处得到情报,龙国众人就要护送情报回到本国的兵马大元帅处。经过凤国的边境兵马大元帅处,不甘寂寞的玩家一时技痒还想上前摸两把凤国的边境兵马大元帅。谁知道铁血军团的攻势很猛,把这些调皮捣蛋的玩家直接给轰回原型。还要再去情报收集人处再领情报。
大臣处的攻击也很有进展,血量已经被龙国玩家磨掉了五分之一。纵观整个时局,凤国国王铁血江秋决定开启己方的国战,反正已经是晚上十点多了,己方国战不开启也是浪费。国战开启。凤国国王领着众人直扑龙国边境兵马大元帅,就连返城去支援大臣的玩家也返回参战。
今天的战斗看来要输了,这是铁血江秋的想法。因为他们虽然也已经按照龙国的办法分工攻击边境兵马大元帅还有龙城内的大臣,但是他们的击杀时间明显要比龙国玩家晚。至于胜负,那就要看系统是怎么评判的了。
没有了干扰的龙国军团,杀边境兵马大元帅杀的很是嗨皮,十五分钟后,系统公告,龙国军团攻击凤国边境兵马大元帅成功,凤国边境已经无人可守。二十三分钟后,系统公告,凤国大臣被龙国军团击成重伤,凤国国力下降,凤国玩家打怪升级经验获得下降百分之七十。龙国玩家打怪升级经验获得上升百分之一百二十。
龙国玩家回国支援边境兵马大元帅和大臣。但是两个军团的人数实在是多,外围的又攻击不到里面。面对龙国玩家的回援,凤国玩家积极抵抗防御,外围的玩家拼死防守,里面的玩家加紧攻击。从龙国玩家班胜回国的那一刻算起不过五分钟,龙国的边境兵马大元帅已经被凤国玩家搞定。
十分钟后,龙国大臣在凤国玩家损失惨重的代价下被打成重伤。凤国也从系统公告中获知,他们得到了百分之一百二十的经验奖励,但是除掉刚才损失的百分之七十,凤国玩家二十四小时内的打怪升级经验只能比平常增长了百分之五十。
按理来说,两个国家的胜负关系是一样的,那么所得的奖励应该一样。但是,由于龙国玩家是最先进攻的,所以系统有个优先权,那就是首先国战方没有惩罚的权力。有了这个权力,无论谁先发起国战,最终就算是输了,国战的奖励也不会比后参战的公会少,但是如果两次国战都是对方赢得话,那就要有经验获得百分之七十的下降这一说了。
龙凤两国的国战胜利拉下了帷幕,王者之战的技术部人员也松了一口气。毕竟这一次终于没有卡机现象出现,当时两方两千万人同时出现在多闻平原上的时候,技术部的人员确实是捏了一把汗,这可不是闹着玩的。如果没有那个多加的小型服务器,说不定当时就会卡在那里。
龙国的成员获得了升级打怪经验百分之一百二十的奖励,这让龙国玩家非常高兴,而栖凤城的玩家和龙腾公会的玩家更是高兴,栖凤城玩家有于已经有了城池之战百分之七十的升级打怪经验奖励,再加上这个百分之一百二的奖励,那就是百分之一百九的奖励,已经接近平常打怪的两倍了。这确实不是一般的奖励能够比拟的。而龙腾公会可是还有公会之战奖励的加成,他们就更厉害了。不过,会长苏风说的好,奖励固然很多,但是我们龙腾公会现在是以发展公会为主,所以还是请公会的兄弟们以跑商为主。等以后公会强大了,升级什么的都是小事情。
龙腾公会的玩家对于会长的决定还是很支持的,毕竟跑商的经验虽然没有加成后的升级打怪经验多,但是比平常练级还是有所增加的。
再说铁血公会,铁血公会的经验加成也是很多的,虽然比龙腾公会不如,但是现在也有百分之一百五的加成,更何况,他们也知道现在发展公会的重要性,所以,跑商的经验大家都是一样的,可以说,在公会等级没有封顶之前,这些公会之战、城池之战、国战的经验奖励就是鸡肋。谁也不可能为了公会而去放弃跑商,毕竟早升一级又不能自己一个去打副本,而且等级榜第一又没有什么奖励。
国战过后,系统奖励给了双方很大的一笔经验,王地知现在已经升到了48级,照这个速度,再过两三天,就能到五十级了,那时候大部分的玩家就可以学第一个群攻技能了。
本次国战,最终以双方的共赢获得了收场,这是众人都乐意看到的。不过大规模的团战让王地知想了很多,在这样的战斗中,要想彻底的控制别人,需要怎么办呢。这是王地知他们这些指挥人员需要思考的。
而除了每天一次的国战外,副本的通关和世界纪录经验,刺探三次经验,还有国运的经验,这些显然已经占了大头,再加上每天的跑商经验,基本上现在的玩家又回到了每天一级的升级节奏。五十级已经不远,是不是该考虑一下五十级的事情了呢。
龙凤国战终结束,铁血军团不抵御。
两边对砍是大臣,孰优孰劣难分出。
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