手机浏览器扫描二维码访问
黄杏玩游戏时的各种情绪反应都被王剑看在眼中。
游戏开始时的随意。
砍史莱姆时的好玩、惊讶。
被史莱姆反杀的发呆、怀疑人生,面对失败场景的不甘,激起好胜心。
山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的豁然开朗与惊喜,挑战成功的喜悦。
到现在兴致勃勃的开始挑战下一关。
王剑摩挲下颌想道:“感觉,自己对游戏美术中所谓的‘满足感’,从理论的掌握又向前迈出了一步,理解更加丰满了。”
满足感,意味着向玩家提供明确且响应迅速的反馈,
比如点击史莱姆时,一闪而逝的剑光,史莱姆“史躯一震”,露出夸张的震惊表情,好玩开心。
闯关失败场景出现的灰白颜色,失魂落魄的勇者,玩家会觉得不甘难受,从而再去挑战。
成功场景欢呼雀跃的彩绘勇者图像,让玩家能更好的感受胜利的喜悦。
再比如一些游戏中,玩家拾取钱币的时候,会出现一段华丽的动画特效,钱币化成一条轨迹优美的飘带,一个个如蝴蝶般在空中翻滚飞舞,飞入角色身上,绽放一瞬绚烂的微型烟花。表面看这种设计似乎华而不实,没什么必要,其实在无形中强化了玩家拾取钱币时的收获和满足感。
以及一些动作游戏中,当角色的攻击命中敌人时,画面会停滞零点几秒。这瞬间的时间定格,有个专有名词“帧冻结”,一动一静制造对比,能够很好地增强打击反馈,给玩家带来一种“拳拳到肉,招招致命”的炫酷视觉冲击。
玩家在体验游戏时感受到的每种情绪,其实都离不开美术的引导强化。
所以说,游戏制作人纵然不用有优秀的画工,但是对美术在游戏中的所能发挥的作用亦要心知肚明,不然就谈不上运用甚至进行精巧细致的设计了。
黄杏第二关,发现还是一模一样的场景,只不过史莱姆由蓝色变成了绿色。
绿油油的,比旁边的草地还要鲜艳两分。
“什么嘛,和第一关有什么区别吗?”
黄杏的大脑还在思考,手已经无意识向其中一只戳去。
屏幕上的画面变绿了一瞬,只见那只绿油油的史莱姆慢悠悠道:“我们可是有毒的,碰了就会死哦。”
GameOver。
“毒……毒史莱姆?”
黄杏无fa可说,同时又感觉很有趣。
没毛病。
绿色=有毒=点了就会死。
从第一关开始,游戏的风格已经展露无余。
就是要利用你思维的惯性,光明正大地坑你。
这绿油油的颜色,一看就是在告诉你有猫腻。
纵然如此,她还是自己选择跳进了坑里。
楚枫回归都市 逆天宝宝腹黑爹全文免费阅读 软肋 勤奋努力的我不算开挂 君慕颜帝溟玦魅医倾城 总裁的落跑娇妻 我在异界当牧师 楚枫小说 从UP主开始大佬生涯 君慕颜帝溟玦全文免费阅读 神豪的枯燥生活 江雪 月下夜神 徐明 认真就变强 跑到星际来追妻 斗罗之毒奶斗罗 城市候鸟 我真没想当皇帝啊 女神的贴身高手我自对天笑
古代玄医传人穿越八零年代成了人见人嫌的小寡妇!这还不是最糟糕的,看着面前的瞎婆婆,瘫公公,还有年幼的小叔子,贝思甜表示,不但要改变懦弱的性格,还要逆袭成为人生赢家,带领一家人走向人生巅峰。只是却不小心惹到了一个冷面军官!某兵哥哥目光深邃悠远地看着她,心里盘算着怎么才能将她拐回去。本文甜宠一对一,男女主身心干净...
这老陈家的老婆真该浸猪笼,竟然爬上于家的床!就是!也不看看自己长什么德行,于家能看上她?这老陈家的竟然还把她接回来,真是还不是为了孩子?唉...
镇鼎,镇山,镇岳,镇江河萧邕,战妖,战魔,战九天。QQ群554956659...
她随身那么多花花绿绿的TT亿万身家的他将她当作那种女人而她将他当做了鸭鸡鸭缠绵,悱恻难离...
结婚五年结婚登记是她一个人,十月怀胎是她一个人,生产阵痛,疼得几次晕过去,醒来还是她一个人,战勋爵跟她说的第一句话是她回来了,我们离婚。离开,苏子诺只用了3分钟,连小包子都说我跟妈咪走了,你就当把我SHE墙上吧!所有补偿,战家一切,她都留下,包括她不自量力的眷恋。离婚三月战二,你能不能离我远一点?战二,我们已经离婚了,从我的房间出去!战二,别再靠近了,我会用针灸扎你半生不遂唔!!!战勋爵邪气而炙热老婆,我就知道你舍不得。...
一代终极兵王竟遭强制退役。够帅够牛够护短,敢动我亲人兄弟女人的家伙都要被轰杀成渣!...