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夜羽他们是以胜者组的身份晋级的,所以在这个星期的比赛其实只参加了前四天的比赛而已,后面的时间自然是给败者组来分出排名的,夜羽他们自然不需要去参加的。而二对二比赛项目又有足足一个星期的时间,算是这个星期剩下的三天时间,他们有十天的时间可以休息。抛开昨天回到青城市一天的时间,夜羽他满打满算至少是还有足足九天的时间。
九天的时间里面用来闯过这个BOSS关卡,夜羽还是很有信心的。更何况马上就下周多人团队副本更新以后又能够在把前面闯过的BOSS关卡能够打,这对团队的装备提升本身就是一个非常好的作用。
要知道,他们的进度大幅度领先其他团队势力的进度,所以打前面关卡BOSS所带来的收益自然也要大幅度的领先其他势力的,别的团队势力跟他们对比起来根本就不是一个概念范围的。装备累积能够明显降低BOSS的难度,就好像这个星期他们击败前面闯过的BOSS关卡已经是不需要夜羽八个人的参与了。
因为这个星期闯过BOSS关卡以后,团队里面已经是有八九个成员套装激活已经是三件特殊效果激活,攻击伤害得到了非常明显的提升,所以哪怕是不依赖夜羽八个人的参与,也是能够击败前面闯过的关卡BOSS了。
相反过来,团队里面装备最落后的倒是成为了夜羽他们八个人,因为他们八个人帮忙打多人团队副本通常是不要这些指定赠送的装备的。击败BOSS以后,每个玩家都是能够获得一件装备,但是套装却是单独掉落需要团队的队长来进行分配,夜羽他们八个人本身就是属于协助打多人团队副本,因此并不会拿这些套装的装备。
他们会因为比赛而随时脱离团队的,所以这些套装分配给他们的话实在是不值得,还不如给其他能够随时打多人团队副本的成员。而这个套装,在PVE方向里面其实能够起到至关重要的作用,对于攻击伤害的提升也是非常乐观甚至说惊人的。
并不是像被动类型天赋技能那样,需要通过方法来增强攻击伤害,套装能够增加的攻击伤害直接是直线性增幅的,任何情况下都是能够增加百分之五的攻击伤害,而且还能够和天赋技能的效果作用相互叠加使用,这完全是不能够忽略的。
所以,其实团队里面,现在拥有三件套装特殊效果激活的玩家,攻击伤害足以能够和夜羽他们八个人持平的,尽管他们已经是LV90的玩家了。
…
《神殇》,正式服
当天晚上,‘凉夜’八个人和众人相约在势力门口集合,进入多人团队副本,来到BOSS的面前,准备正式开始打多人团队副本。按照正常形式而言,‘凉夜’是要和众人简单的解释一下这些BOSS技能要如何应对的。
‘凉夜’简单点的来说,“第一种BOSS技能,这个BOSS技能我觉得没有什么好说的,没有办法躲避,BOSS技能和之前我们打过的一些BOSS是类似的,会根据玩家职业来偷取职业技能的,只是这个是属于加强版本的设计,不仅仅能够猎取多个职业技能,而且还能够获得属性。”
但是按照顺序而言,七罪BOSS技能里面,第一种BOSS技能的难度并不是很高,只需要记住哪些职业会被猎取哪些职业技能,然后适当进行躲避就可以。在阶段性里面的LV1和LV2是没有什么威胁的,攻击伤害也并不是很高。但是阶段性的LV3和LV4就完全不同了,因为和其他的BOSS技能搭配组合起来的话,BOSS的属性是能够大幅度的提升,还能够削弱玩家属性的,这能够造成的攻击伤害就很恐怖了。
所以,阶段性中的LV3和LV4时,一个BOSS技能也不能够被命中,否则所造成的结果完全就是属于致命性的那种。
其次就是第二种的BOSS技能,这个BOSS技能其实也比较麻烦的,因为打野怪的时候解决方法就是击败野怪,那种吸引的特殊效果作用就自然而然解除的了。但是在BOSS身上的话,自然不能够等到击败BOSS才会得以解除。
好消息就是,该BOSS在转换状态的时候,上次所造成的“吸引”特殊效果作用就会直接解除。所以,应对的方法就是将被命中“吸引”特殊效果作用的玩家利用各种禁锢控制天赋技能来禁锢控制住,不要让其有机会攻击其他玩家,也不要去攻击被“吸引”特殊效果作用影响的玩家,直到BOSS进入到下次状态的转换就可以了。
接着就是关于第三种BOSS技能“吸取”的问题,吸收整个团队百分之十的属性数值,也就是玩家降低属性然后BOSS直接获得属性增幅。这个BOSS技能不需要去应对,因为是百发百中的,所以直接无视就可以了。
但是,这个BOSS技能搭配第一种BOSS技能的时候,对整个团队造成的影响是恐怖二字来形容。第一种BOSS技能能够直接以“吞噬”单个目标的属性,而“吸取”则是整个团队玩家的属性,这两个BOSS技能同时出现,BOSS的技能攻击伤害完全就是难以想象的那种地步。
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“狂怒”的情况下施展的话,BOSS本身的攻击伤害大幅度的提升,单个情况的时候其实很好去对付。两个肉盾直接去承受住BOSS的攻击伤害就可以了。但是正如同“吞噬”和“吸取”的BOSS技能搭配一样,“狂怒”配合这两个BOSS技能中的任意一个或者是两个都是非常恐怖的。
高属性配上拥有高额攻击伤害和高频攻击速度,哪怕是肉盾都没有办法承受。
“虚弱”的缓慢减速负面状态效果同样是不需要去对付的,这恐怕是这个BOSS关卡里面唯一一个有益玩家的了,只是让玩家在移动行动上受到了限制。在阶段性中的LV3和LV4的时候,会严重的妨碍玩家躲避BOSS技能,危险度上的确是有所提升的。
“压制”,该特殊效果作用下BOSS会对瞄准的玩家实施强制型的压制,造成每秒钟百分之十的攻击伤害,这个其实也是比较容易的,只是需要所有担任辅助角色的玩家一起治疗恢复该被锁定为目标的玩家,就可以维持住玩家的血量值。
这也是最好的一个BOSS技能了,因为“压制”BOSS技能施展的时候根本不会做其他的事情,等同于在维持实施压制的时候其他玩家的处境都是属于安全的,唯独被锁定为目标的玩家。
“连环”这个BOSS技能,只不过是自己与当前位列仇恨数值中第二位的玩家建立起一种捆绑,维持十秒钟的时间,持续时间内若是该BOSS受到的攻击伤害里面的百分之十会分给捆绑的玩家,该玩家若是受到治疗恢复的话,所造成的治疗恢复效果作用转移到BOSS身上的时候最起码是十倍的数值进行治疗恢复。面对这个BOSS技能,稍微而言是有点困难的。
在阶段性还处于LV1和LV2的时候,‘凉夜’的建议就是对这个“连环”不用理会的态度,不要打BOSS也不要给被捆绑住的肉盾职业治疗恢复,但是在阶段性属于LV3或者是LV4的时候就不可以了。十秒钟的时间若是不打BOSS,BOSS却是能够施展其他的BOSS技能,这会给整个团队造成巨大的变数,所以需要另外的战术策略去单独针对这个情况。
‘凉夜’的战术策略,在全体玩家攻击BOSS的情况下,由担任辅助角色的玩家对被捆绑的玩家进行治疗恢复,来维持住被选中为捆绑目标玩家的血量值。一旦是玩家的血量值进入到危险阶段的时候就停止攻击伤害的输出就可以的了,并不会造成太大的影响。
已经是打到这个地步的BOSS关卡,要做到天赋技能收放自如已经是得心易手的事情,否则的话他们还在前面那道关卡无法闯过。
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