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“首先,他的游戏在设定上非常的新奇!
大家想到的末世逃生类游戏的经典之作是什么?
我第一个想到的是绝零之境!
绝零之境无论是从画面,还是从角色建模亦或者是操作手感来说,都是最优质的一批。
但是我想问一下大家,你们记得绝零之境的剧情吗?
虽然不是很想承认,但是我现在连这个游戏主角的名字都记不得了。
但这是它的游戏设计师的失误吗?我想不是的!
因为,在末日逃生类游戏中做剧情是非常吃力不讨好的情况。
它会束缚你的游戏自由度,会让你不能在游戏中释放自己,会让你感觉到异样的维和感。
在今天之前我也是这么认为的。
但是当我玩了末日之后却有了完全不同的体验,鼠定了这个游戏很小,小到说它是中等制作的游戏都算得上碰瓷。
但是它却用六七个支线将我给征服了!
主角是一个病殃殃的男人,并且长相普通到不能再普通。
与寻常的末日逃生类游戏相似,它同样是让主角在空间中探索,但是它却摒弃了打怪之后获得精品装备的成就感、摒弃了战斗丝滑的手感。
而它剩下了什么呢?
极其高难度的游戏内容,以及除了主角外空无一人的城池。
以及明面上是怪物,但是实则是主角心性成长道路上的导师的boss!
在最后一个关卡,主角终于回想起了自己失忆前的所有记忆,记忆的内容却足以让主角崩溃。
但是我们的主角却没有像我所想象的那样自暴自弃,而是选择了继续活下去!
活着,这是一个非常容易理解的一个词,甚至我们现在就在感悟活着的含义。
不过,我之后思考了一下,主角眼中的活着和我眼中的活着是一样的吗?
我最终得到了否定的答案!
因为我们的活着是为了追求更加美好的明天,但是主角的活着却是为了面对更加惨淡的未来!
这是一个很荒谬的结论,但是在之前种种剧情的铺垫下又显得那么合理。
游戏的结尾是主角跃下城墙去面对墙外满满的怪物!
乍一听,这似乎是一个悲伤基调的结尾,因为主角失去了他的生命。
然而,在结合游戏内容之后我却有了不同的理解。
主角是灾难中唯一一位存活着的人类,他的求生之路没有一个人的陪伴。
但是我却感觉到了他的背后站着几个,乃至是无数个人的身影。
他用自己最后的生命带领我们去体会了人性中最美好最光辉的一面。
在他跃下城墙的一刻,他代表的已经不只是自己,而是无数个为眼前的困难所停滞不前的人们,是无数个迷失在寻求自我道路上的人们!
主角找到了记忆,或者说是找到了自我,那么我们呢?”
“身为游戏外的我们又如何呢?
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