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接下来,风云无忌开始计算双方的攻防关系,计算一下在涅盘攻破了大夏龙雀的城门后还能剩下几架龙吟神炮,以便于制定战术!按照双方都是四级科技的前提来计算,每架龙吟神炮可以打掉城门1080的耐久,六架龙吟神炮齐射一轮就是6480的耐久,100万耐久的话,需要154轮齐射,每两秒齐射一轮,也就是需要五分钟的时间才能攻破大夏龙雀的城门!而大夏龙雀拥有5架凤吟神弩,每轮齐射可以造成3400*5=的耐久伤害,也就是说,在两秒一轮齐射的前提下,两分钟就能摧毁一架龙吟神炮,涅盘在减少了一架龙吟神炮之后,其攻破城门的时间自然就会推迟,五分钟的时间肯定是不够用了,所以这种计算方式是有问题的!正确的计算方式应该是分段计算,六架龙吟神炮先炮轰两分钟,这期间一共打掉了大夏龙雀的城门39万耐久,随后减员一架龙吟神炮,伤害降低,齐射一轮的伤害有原来的6480降低至5400,随后再齐射两分钟,对城门造成32万耐久伤害,这时候又会减员一架龙吟神炮,再炮轰两分钟,造成26万耐久伤害,此时,城门已经只剩下3万耐久了,随时都可以攻破!也就是说,基本上六分多钟就可以攻破大夏龙雀的城门,而攻破以后,涅盘一方还剩余3架龙吟神炮,在攻破了城门的情况下,如果还剩下3架龙吟神炮,那基本上可以说是100%能够拿下这座虚拟城市了!其实不用三架,两架都可以!即便对方有再多的凤吟神弩也没有用!因为,只要城门被攻破了,涅盘就完全可以先让龙吟神炮后撤出凤吟神弩的攻击射程,然后其他所有人去摧毁凤吟神弩,凤吟神弩在玩家的面前是非常脆弱的,100万耐久也就是100万伤害而已,现在哪个满四玩家的伤害不是以万为单位的?随随便便就被摧毁了!相反,防守方想要击溃龙吟神炮,唯一的手段就是凤吟神弩,龙吟神炮对来自于玩家的伤害有减伤效果,只能受到1%的伤害,想要一刀一枪的去摧毁龙吟神炮似乎有点不太可能!进攻方确实很忌惮防守方的凤吟神弩,防守方只要把它建造出来了,就一定会保护好它,凤吟神弩在城门,而进出城门外的途径,只有四条羊肠小道和城门,羊肠小道那儿只能并排通过三四个玩家,进攻方想要从羊肠小道那里进入虚拟城市,是一件非常困难的事,但城门一旦被破,能同时容得下十几二十个人并排通过的城门可就拦不住进攻方了,只要城门告破,进攻方就可以长驱直入,到那时候,防守方的凤吟神弩就是一个笑话!为什么说进攻方比防守方要容易?就容易在这里了,只要攻破了城门,哪怕你还剩下一架龙吟神炮,都有和防守方周旋的余地,哪怕进攻方只比防守方多一架战车,那么在攻破城门后进攻方都可以剩余两三架战车!以目前的状况来说,即便是不采取任何战略,只是强攻的话,也可以拿下这座虚拟城市,但风云无忌并不打算这么做,他想采取更加稳妥的打法,先想办法攻入虚拟城市内部,把大夏龙雀的凤吟神弩全都摧毁了,然后再大举进攻城门,那样一来,绝对可以100%的攻下这座虚拟城市!为此,风云无忌心里萌生了一个计划!“所有人听我号令,连同龙吟神炮在内的所有人员,一起朝着城门的方向推进,龙吟神炮先不要去轰炸城门,不要进入他们凤吟神弩的攻击范围!我们先冲进城里,摧毁了他们的凤吟神弩,然后再去攻城!”风云无忌下令道。不多时,风云无忌带队来到了大夏龙雀的城门不远处,大夏龙雀早已枕戈待旦,等候着涅盘的到来!“报告帮主,大夏龙雀在城市两侧的羊肠小道那里各布置了20名防守人员,城门两侧的羊肠小道那里各驻扎了30个人!”斥候来报。显然,大夏龙雀已经把现有的四条通往城里的道路全都堵死了,这也算是常规操作了!为了保护己方的凤吟神弩,防守方必须保证就连一只蚊子都飞不进去!但是,为什么说攻击方是比防守方占优势的呢?除了以上战车方面的原因之外,还有另一个原因就是突入城门的难度!就以双方各有10个极限满五和90个满四玩家为例,身为防守方,在防守这四条小路时,你应该如何分配?肯定是尽量平均分配了,城市两侧的那两条小道各安排两个,城门两侧的这两条小道各安排3个,不可能把十个极限满五玩家全都安排在一处,因为那会导致部分小路防御薄弱,万一攻击方趁虚而入,那就麻烦了,进攻方肯定是不顾一切的冲向凤吟神弩,哪怕只摧毁了一架凤吟神弩,那进攻方都是血赚的!但是进攻方的十名极限满五玩家应该如何分配呢?不管进攻方怎么分配,都没有问题,最重要的是进攻方掌握着主动权,他们可以集中一个点去突破,也可以分摊到各个小路去突破,关于这一点,防御方是不知道进攻方如何分配的,等他们发现时,已经晚了,彼此之间根本来不及支援!比如风云无忌把十个极限满五分配到了城市两侧的小路处,大夏龙雀想要把城门两侧的这6个极限满五玩家调过去根本来不及!而只要突破了哪怕一个路口,其他路口的人你去不去支援?你要去了,那你现在防守的这个路口的防御力量就薄弱了,就也会有崩溃的风险,如果不去支援,等待被突破的那个路口处的防守人员死后复活再去支援,或者是去保护凤吟神弩,那就耽误事了,或许等他们到了凤吟神弩那里时,已经被摧毁了一架了!看书溂喜欢网游之局中局()网游之局中局。
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