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3.交易
前文提到,用户模型与交易模型是产品经理的两个关键里程碑。这一部分,我们就来讲解交易的具体概念、交易的类型,以及交易模型的建立。
3.1交易与交易模型
我们常说产品即交易,这里的交易是从用户视角来讲的,用户的每一次主动行为都是与世界的一次交易。
3.1.1什么是交易
产品即交易
在没有强迫或欺诈的前提下,拥有自由选择权的理性人,只有在预期收益大于直接代价,且预期收益大于机会成本的情况下,才会做出交易行为。交易不一定发生在买卖双方,人的每次行为都可以看作他跟世界做的一次交易。
除了被本能、习惯和认知偏误所影响的行为,人们的主观行为过程中必然包含对预期得到什么、付出什么的思考,这是“交易”最核心的两点。
比如对于资讯类产品而言,交易主要是用户以“自己的时间”来换取“获得资讯”的一个过程;用户需要判断“获得的资讯”的预期收益与付出的时间成本如何,收益大于成本,才会发生这次交易。(这里讨论的是人的理性行为,但现实中人是有限理性的,经常受习惯、本能、错误信息支配,而没有做出理性行为。)这里也可以看出,用户的成本其实分为很多种类型,大体而言有金钱、时间、身体、心理(非常多样化)四类。也因成本类型的多样化,产品体系所定义的“交易”不一定都是需要“金钱”的。
这里“交易”的定义与传统的经济学上的定义不完全一致,但关于“交易”这个词的学术资料和媒体文章太多,在概念上有一定混淆,阅读时要注意根据上下文和语境去理解。我们所说的“交易”更接近一种交换行为。
为何需要交易
在回答这个问题之前,我们先问个问题:世界上有等价交换吗?
答案是,世界上不存在等价交换。
比如你去超市花10元钱买一盒方便面,你和超市店主之间是等价交换吗?答案是否定的。方便面的账面价格确实是10元,但对你个人来说,当你愿意花10元购买方便面时(的那个情境),这包方便面给你带来的效用一定是超过10元的,所以你才会跟店主交换(否则你留着这10元钱才是个人利益最大化)。而反过来,对店主来说,这10元钱的价值必然是超过这盒方便面的。如果说店主的总成本加起来就是10元,刚好等于售价,那他为什么要跟你换?这次交换中他并没有获得收益。所以,他之所以愿意和你交换,大概率是因为他的售价要高于这次交易的直接成本(方便面的进货价格)和交易成本(比如一个门店的人员招聘过程耗费的成本、防损耗的措施耗费的成本、房租、找货的成本、纳税的成本等)。当然,如果考虑到机会成本,这个计算会更复杂(当超市的方便面是量产供给品时,卖给任何顾客都可以,不需要考虑机会成本;但如果只剩一盒方便面而潜在顾客很多,则机会成本是“收益最大的一种卖法”,这时店主可能会选择不至于破坏可持续性的、能被市场接受的最高价,比如说拍卖)。
再比如房产交易,实际上每一次房产交易,双方不仅仅在交易房子本身,买卖的不仅仅是砖头、水泥、钢筋等堆砌而成的物理空间,同时也在交易着房子背后的户口、位置、学区、生活便利性、社会地位、安全感、婚姻吸引力等软性的东西。如果从投资视角来看待一次房产交易,长期来看,价格涨跌以后,这次交易中一定有人赚钱有人亏钱,但在交易的那一刻,双方的效用都是增加的:买房者肯定是预计这房子背后的居住价值或投资价值高于他所付的代价,而卖房人也觉得这次交易的收益其实要高于他自己继续居住或继续持有该房产的收益,也高于他此次不交易或者等待下一个交易者进行交易的相对收益。当然,这里面的效用是主观的,会受到基因、情境、经验等因素的影响。
所以,交换创造价值,你愿意付出一些代价去买(交换)那个东西,是因为你预计它对你的价值大于你付出的代价,而且没有更优选择。
工业时代开始出现了分工,人们能够生产大量的商品进行彼此交换,因此交易在这个世界上越来越频繁,交易能创造的价值也越来越大。在工业时代,一个纺纱工厂主可能生产了100万单位的纺纱,可以用这些纺纱去交换粮食等消费品,交换原料等生产资料,或交换货币这个交易媒介。
这些频繁发生的交换虽然从市场价格上看是对等的,是名义上的“等价交换”,但实际上每一次交换给双方都增加了新的价值。一个比较极端的例子是,一个樵夫拥有一把小提琴,一个音乐家拥有一把斧子,他们两个交换一下,会发生什么?在这样的交换过程中,这个世界上的总物质没有增加,但是交换前后这两个产品给它们的所有人带来的价值完全不一样,他们对这两个产品的估值增加了,这个世界上的总价值增加了。
产品通过交易转移到了一个更能创造价值的人手里,樵夫拿到斧子和音乐家拿到小提琴,他们就能创造比之前要大得多的价值。他们利用这两个物品创造新价值的能力也增加了,也就是说,这个世界上的总物质没有增加,但这个世界上的人类创造新价值的能力增加了。
这就是这个世界无时无刻不在发生交易的原因——交易创造价值。
世界上没有等价交换,只要不存在强迫和欺诈,一定是双方都主观判断自己会受益,才会完成交易。如果有一方亏本,他就不会愿意进行交易。产品即交易,作为产品经理,就要帮助用户创造这样的交换,产品设计要以终为始,一开始就奔着最后能成交去设计。
所以,一个企业的核心最终目标就应该是创造交易,有交易才有用户,才算完成了价值创造,才有可能赚钱。发现市场机会,其实就是发现你能促成一个交易,让用户付出某种代价来买你的产品。这种代价可能是金钱,也可能是时间,或者是体力、精力、精神等。
3.1.2什么是交易模型
前文提到的交易是指用户的主观行为,是一个单边视角的描述;而交易模型是指产品经理发现和设计的合理机制,它能促成用户做出某种行为(即交易),且可持续(生态是平衡的)。交易模型在某种意义上也是商业模式,是多边关系平衡的利益创造和利益分配模式。
其实如果拆解“利益创造”和“利益分配”两个词语,交易模型的设计精髓就是“如何创造利益(利从何来)”及“如何分配利益(利往何去)”两个命题。这正是产品经理需要掌握的两个方面(用户模型和交易模型)的其中一个,即掌握现实社会中某领域的多边行为模型。这里的交易模型更多侧重的是多边平衡的利益创造和利益分配设计,这里的利益不仅仅是金钱上的利益,这里的交易模型,也能用于解释一次搜索、一次通信、一次阅读、一次抖音等不涉及金钱的用户行为。
理解交易模型其实有很多有意思的切入点,比如损失厌恶、选择增加福利、激励相容。
心理学上的实验证明,人们是只想获得不想损失的,这也是人类几百万年积累下来的本能。
著名行为经济学家塞勒和他的同事曾经做过一个实验,把一个班的学生分为两组,一组学生拿到价值3美元的马克杯,另外一组学生拿到3美元,他们让这些学生进行自由交易。拥有马克杯的学生普遍认为,自己的杯子的价格高于3美元,而获得3美元的同学普遍认为马克杯的价格低于3美元。因为“你的杯子”和“杯子”对于你而言,其实是两个产品。因为一旦拥有了某个东西,再将它卖出去其实是某种意义上的“损失”。
损失厌恶,指的是人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。所以平均来说,用户换回的物品或其他价值要大于支付代价的2.5倍,交易才能成立。
关于选择增加福利,举一个最极端的例子。比如说一个人要被处死,他没有选择,只有一种死法,和他有两种可选的死法相比,那两种死法的福利还是大于一种死法的。选择增加福利,基本上是普遍适用的,至少是大于等于原有福利的(不过还需要考虑增加选择后,因选择困难而增加的交易成本)。
每一次交换,双方都是受益的。世界上之所以没有等价交换,从另一个角度来看也是因为交换是需要交易成本的。在没有强制和欺诈的前提下,选择增加福利,交换创造价值。
你愿意放弃已获得的某个东西,大概率是为了换取当下对你而言更高的用户价值。交换创造价值,反过来也可以理解为,不创造当下主观价值的交换不可能存在。
所以也可以从这个角度去思考产品经理这个角色。产品经理用产品促成企业和用户间的价值交换,每一次交换都会创造价值。产品经理最终要做的,是持续不断地发现市场上高于用户支付代价的用户价值,并设计合适的交易模型把它固化为产品。
劳动、分工、新技术、制度和交易都是创造价值的一些手段。交易和交换本质上是一回事,我们从上帝视角来看,双方都是在交易或者交换。但是从单方视角来看,交易的任何一方都只关心“我会付出什么,我会得到什么”。只有得到的大于付出的,他才愿意参与交换,否则他就不会执行这个交换行为(理性人还能做到根据机会成本做决策)。
赫维茨凭机制设计理论获得2007年诺贝尔经济学奖,他提出了“激励相容”:在市场经济中,每个参与者都会按实现个人利益最大化的策略行动,如果有一种制度安排,使行为人追求个人利益的行为正好与企业实现整体价值最大化的目标相吻合,这一制度安排就是“激励相容”。简单地说,就是让对方干得好要比干得不好时获得更多收入,这样对方才有上进的动力。
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