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第八章
用户体验=可用性+易用性+稳定性
用户体验存在四个维度
用户体验是个特别常见的词,不管是职业的产品经理,还是其他互联网从业者都爱提它。它也成为互联网思维的重要代言,深受传统企业的老板喜爱。不过既然是常用词,就难免会出现一个结果——成为一个筐,什么都能装。
前文在介绍用户体验的基本定义时已经提到,用户体验如今不单单是交互和视觉了,而是贯穿用户使用产品的整个生命周期的方方面面。只要是用户的感受,就是用户体验。从这个角度说用户体验是个筐,倒也没错。
只不过,把什么都当作用户体验,不做任何区分,事无巨细地关注所有用户的触点,最终往往是,要么疲于奔命,要么流于形式。有的公司会成立用户体验部门,以用户反馈为主导解决问题,这就会陷入用户反馈导向的解决思路:第一,像我们在讲需求时提到的,会陷入用户反馈就等于用户需求的错误思路中;第二,反馈是随机现象,反馈的信息不做主次区分,就会出现不符合我提到的第二个产品价值公式的情况;第三,有不少体验问题是用户不会反馈的,在“产品有解决办法却很蠢”的情况下,用户大都会抱怨几句,但很少会拨打客服电话或者留言,大多数收集到的反馈都是“产品没有解决办法”才不得已联系客服。
那么到底该怎么认知和解决用户体验问题?我会从四个维度来拆解,它们的定义如下:
这四个维度除了前两个之间是严格区分的,其他维度互相的边界未必是严格清晰的,比如在有些情况下,异常过多就会导致用户认为产品不可用或者不易用;在有些情况下,用户认为有超预期的体验也是可用性的一部分。
可用性是用户价值的核心
可用性指的是让用户达成预期目的,通常也是核心用户价值的体验。我们举个例子,对于外卖产品来说,以下几个形态,实际上都具备了可用性:
●电话:打电话给店家,直接跟店家订餐;
●微信:加了店主的微信,给店主留言订餐;
●代购:打电话给外卖代购,他们记录下来,再人工订餐;
●公众号:餐厅是连锁餐厅,可以在它们的公众号上订餐;
●外卖平台:外卖平台在线选择餐厅和餐品订餐。
不管是很传统的电话订外卖方式,还是如今已经惯用的用外卖平台在线订餐的方式,或笨拙,或便捷,总之都能订到同样的餐品,从可用性上来讲,这些方法都是接近的。
这样看来,可用性是不是很容易达成呢?其实未必。订餐看似是很容易满足的需求,但要做一个外卖平台很好地满足绝大多数用户的基本诉求,并不是特别容易。
我身边的一个朋友,吃汉堡只选汉堡王,而在他平时生活、工作的区域里,外卖平台A有汉堡王,B没有。这时,哪怕B作为外卖平台,有顺畅的下单体验、完善的会员体系、丰富多样的菜品选择,在我的这个朋友的价值认知里,B就是没有可用性,因为订不到他想吃的餐品。
再比如,有的高校不允许外卖员进入校园,而学生从宿舍出来到门口取餐的路程太长,尤其到了冬天之后,几乎没有学生愿意在平台上订餐。这类问题也属于体验严重到了一定程度,导致产品完全不可用的情况。
因此定义清楚了基于产品价值定位的产品可用性,就要先确保绝大多数场景下,用户能够达到自己的目的。阅读类工具在地铁或者停车场无法联网获取信息,那么是否可以做预加载?汉堡王餐厅不提供官方合作配送,那能否由平台想办法代购?外卖员无法进入高校,是否可以招募学生骑手来完成最后一段路的配送?这些看似都是“非主流”体验,但对于有些人的使用场景来说,就是可用与不可用的区别。
许多产品并不区分用户体验的层次,认为只要是用户反馈和需要的都要加以关注和解决,这最终会影响可用性,甚至直接导致产品不可用,核心价值丢失。
还是拿外卖平台举例,我记得早些年补贴大战的时候,多家平台都在重要节假日狂烧钱,砸补贴。一个活动日,补贴力度非常大,但是天气很差,各个平台的运力供给不足,最终订单量飙升。它们的业务目标也许都完成了,但用户的感知极差,大多数订单都超时了,不少订单在一个多小时后也找不到骑手接单,因而被取消。这种对可用性的破坏就是非常致命的。如今我们看到,电商、外卖、出行平台在消费者一侧的补贴会非常谨慎,大规模的补贴背后,都要确保快递、送餐和司机的运力充足。这也是为什么,每次大型的促销活动,比如“双11”、春节等,各个平台的服务器性能都要提升到比前一年翻几倍的程度。如果产品无法正常使用,一切都是瞎扯。
在任何场景中,都要先确保可用性,这是用户体验的基础。如果映射到产品价值的第一个公式里,可用性差的产品,体验一定是零,没有任何商量余地。
易用性是用户达成目标的成本
回到前文订外卖的例子,不同的订餐方式都能达成目的,只是在用比较原始的方式时,用户会感叹“好麻烦啊”“好难用啊”。这种感叹表达的感受,就是易用性很差。
易用性不会影响用户达成目标,只影响用户达成目标的成本和对成本的感受。最早版本的火车票预订网站12306的体验非常糟糕,与日常大家使用的互联网产品比,无论从功能设计,还是从交互视觉设计而言,差距都很大。不过只要12306的订票功能能够良好运行,人们买到的票都可以真的用来坐火车,那它的可用性就是没问题的,需要优化的就是易用性。
若要用一个简单的词语定义易用性,就是“用户成本”。用户用任何产品完成任何任务,都是需要成本的。怎样降低这个成本,是产品在完成可用性基础上的终极目标。这个道理也很容易解释:人天生就是懒惰的,或者天生就是追求“划算”的,希望付出更少,获得更多。如果楼下有家肯德基,我们就不会跑到5公里外的肯德基去吃东西。
以下是几个明显降低用户成本的例子:
●对于许多悬疑片和剧情片,有人觉得自己看的时间成本太高,于是就出现了“图解电影”这样用电影截图加解读来讲故事的产品;
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