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知道在早期的游戏开发商眼中什么游戏最赚钱吗?
没错,盗版游戏。
游澤前世的那个国度,最开始在游戏领域里对盗版的打击并不严重。
应该说在那个时代的人们眼中,电子游戏这一被国际社会承认的第九艺术,在那个时代的人们眼中,难登大雅之堂。
就没把这东西放在心上。
后来随着时间的推移,游戏的市场越来越大,大到已经可以在一个庞然大物的国家的gdp中占有一席之地了,但是那个时候已经晚了。
几十年的盗版横行,国内的玩家们早已习惯了【为什么要玩正版?我去玩免费的盗版它不香吗】这种说法。
或者【我玩盗版是给你提供名气,这样你有了名气下一部作品可以赚更多钱】这种言论深得人心。
说白了,其实都知道玩盗版不怎么好,只是为了给自己不造成心理负担,所以找了个借口。
结果久而久之,借口,也就变成了自己的认知。
我就这么认为的,我玩盗版就是比你们这些玩正版的人聪明,你们这些XX玩正版花了多少钱?我们花的钱连你十分之一都不到。
嘛,这种思想不谈他的好坏。
就那种“我玩盗版给你增加名气,你下一部作品可以赚的更多”的观点,就很可笑。
我下一部作品……
你继续盗版?
到时候到底是我赚的多?还是盗版商赚的多?
因为监管不力,而且也因为zf部门不愿意特别开设一个专门对待电子游戏,专门管理网络环境的新部门——
说白了,成立一个新部门,旧部门一些人的权力必然会受到割裂,简单理解就是,以前某些人可以管的东西,如果成立一个专项组专门管理,某些人就插不了手了,这可是夺取这些人手里的权力啊,这些人怎么可能愿意。当然了,成立一个新部门并不容易,不是一句话就可以说清楚的,不过,如果成立一个专管部门,至少……游戏环境不会像现在这么畸形——
早期的游戏市场就是这么畸形。
辛辛苦苦开发的游戏,被盗版商拿过去,正版卖100,盗版卖1块钱,有点智商的人都知道该选哪一个。
然后,正版游戏商就被逼死了。
曾经,在世纪初的时候,中华大地上还是出现了很多了非常牛比的游戏开发商的。
而且不得不说,那个时候做游戏的,真的都是凭着一腔热血,满怀希望的扎进了游戏这个深坑中。
而且最早期,在资本市场还没有进入的时候,游戏开发商都是一群“懂游戏的人”。
至少他们知道怎么写代码。
和后面挥舞着钞票入场,派一个啥都不懂,就会拍马屁的沙比来管理一群游戏开发者的情况完全不同。
当然了,这也为很多人提供了素材。
第九城市,搜狐游戏怎么死的?
哦,不好意思,还没死呢?
那打扰了。
有兴趣了解的可以去看看网络游戏史的相关视频,早期游戏公司没有监管部门的监管,那一系列肆意妄为的骚操作简直惊掉你的下巴。
还有游戏公司的ceo游戏做的好好的跑去信邪教的,公司高管还要求跟着一起信……
这不神经病吗?
咳咳,扯远了。
总之,盗版这个主题,基本上在游戏领域里一直存在。
不过前世游澤自己的国家和世界上其他的国家有一个很怪的现象是不同的。
那就是对玩盗版这个事。
你说玩盗版吧……
其实很多人都可以理解。
家里有矿的人有那么多吗?
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