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玩家们和白月的对战中,出乎意料但又不是那么难以想象的一件事情是——玩家们并没有能在和白月的战斗中占据优势。
虽然说白月身为人工智能,在很多方面都没有玩家们那么灵活机智的的思考能力,可白月却同样有着玩家们无法比拟的优势,那就是它可以做到控制手底下的芯片改造人军队指哪打哪,如臂挥指。
玩家们却是分散的,各自为战,彼此之间并没有太好的配合,进行几百人到几千人的小型战斗时,玩家们还能依靠自身的急智压着白月打,然而战斗人数一旦超过数量,玩家们的灵活急智就没了用处。
没有芯片改造人会对白月的命令指手画脚、阳奉阴违,白月是唯一的指令来源。
但玩家们却并不是这样的,他们之间权力相当分散,自己做自己的主,不会轻易听从其他玩家的命令,各有各的想法。
不同矿区基地的玩家们分别属于不同的队伍,而同一个矿区基地里的玩家,也并不完全是同一个队伍,内里也会分成好几个小队,只在关键时候会合作做事。
好战分子和种田玩家混杂在一起,每次有什么战斗任务,都是采取的自主报名方式,而不是直接命令安排,浪费了时间不说,全程都相当混乱,只是依靠着那些层出不穷的鬼点子,才能够在白月那边占到优势。
比起人数众多的大型战争,玩家们更适合小型的战争活动,只有几个人或者几十人的副本那种,因为人数一旦多了起来,就相当考验作为团队领导的玩家的个人魅力,以及管理手段。
但偏偏玩家们在游戏里,都相当的桀骜不驯,很难真正认同其他玩家来管理自己,毕竟游戏主要玩的是快乐,要是在游戏里还要听别人吩咐安排,强迫自己做一些不喜欢的事情,那还不如不玩,谁玩游戏没事干竟给自己找罪受。
王侯将相,宁有种乎?!都已经玩了游戏了,要是还像现实中一样憋屈的生活,各种委曲求全,那岂不是太残忍了一点。
陌岚也注意到了这一点,实在是没有办法不注意到,作为和白月接触最多的几个主要战场,那几个矿区基地被玩家占领又被白月夺回,占领又夺回……重复了众多次后,陌岚也非常无语。
玩家们确实有足够的灵活思考能力,总能想出各种奇葩但好用的方法,把矿区基地从白月的掌控中夺取回来,然而面对白月以数量压制的反击,却没有足够的实力去守护矿区基地,只能一次次失落矿区基地,等着下次夺取回来。
这就不得不再次提到《虫族》游戏里玩家们的上下线措施了,玩家们通常只有现实中每天八个小时在线的时间,虽然有部分玩家的精神力数值提高之后,这个在线时间有所延长,但大基数玩家都该是以八小时为主。
八小时游戏时间换算到游戏里,就是两天零八个小时,相当于游戏里两天半的时间,而玩家们下线的时间则足足有四天半,也就是七天里有三分之二的时间,玩家们都是不在的。
玩家们确实从白月那里把矿区基地给夺取回来了,但是玩家们在进行防守的时候,往往因为游戏时间不够等原因不能及时上线,矿区基地里没有足够玩家防守,就导致好不容易夺取下来的矿区基地,又被白月给抢了回去。
在陌岚看来,玩家们倒也不是真的守不住,毕竟每次白月进攻之前的动静都不算小,玩家们往往能提前半个小时到一个小时发现,有足够的反应时间。
就算自己所在的矿区基地玩家数量不够,也可以请求旁边矿区基地的玩家过来支援,玩家们要是能够学会合作,白月的优势也就荡然无存。
但问题是,在事情发生时,可以做主的玩家管理者,并不一定会在线,而其他玩家又不一定有可以说服其他玩家的能力,没有一个获得认可的“领导者”来安排这件事,其他玩家也不会乖乖听话。
白月进攻的次数又非常频繁,有时候还会多方位同时攻击,就让许多玩家没有足够的魄力去支援其他矿区基地——万一离开之后白月打过来了呢。
而且支援其他矿区基地,能拿到的好处也不多,反而是麻烦事不少,玩家们就更不乐意吃力不讨好的做这种事了。
另外就是,玩家们其实都比较认可“自己的事情自己做”,也就是说,玩家们认为每一个矿区基地就是一个小的组织点,内部的事情是他们自己的事情,无论是输是赢,都要他们自己来做这些事,无论是让别人参与还是参与到别人的事情里,都不是什么好事。
百万数量的玩家也不是彼此都认识的,基本上熟识的亲朋好友,都在同一个矿区基地里做事,想用玩家之间的“友情”来作为敲门砖,显然也不是个好办法。
虽然说玩家们可以和那些芯片改造人一样,接收到统一的来自最高层的命令——陌岚可以通过虫族精神网络,以虫族女皇的身份对玩家们下达命令,要求玩家执行,拾柒也可以利用系统的身份,来发布一些任务,引导玩家们去做那些事情。
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可另一个问题是,芯片改造人已经失去了自我意识,不会反驳拒绝白月的命令,玩家们却是自我意识过剩,接不接任务、听不听命令都得思考过后才会决定,更有甚者,看见任务的第一反应是下线先去查一下攻略,看看任务的难度,以及怎么做获得的奖励最丰富——玩家接不接任务,更多时候竟然要看缘分。
在《虫族》游戏刚开始内测的时候,游戏里的玩家数量不多,有个别玩家还可以利用自己的人格魅力来将大部分玩家统合起来,去一同完成某个任务,可惜到了现在,游戏里的玩家数量暴增,已经达到了百万人的数量,想要找到一个可以把百万人同时联系起来去做一件事的玩家,已经是不可能了,就算是地球上的某个大明星出现,也不能保证这一百万人都是他的粉丝,说不定还会有他的黑粉故意捣乱。
思来想去,陌岚觉得这个任务希望不能放在玩家的身上了,虽然说现在《虫族》游戏里有不少的游戏公会和游戏社团,已经组建起来了,但他们大多也不过就是几百人的成员数量,人数超过一千的都很少,毕竟以这个游戏的好友功能来说,能拉拢到超过一千数量的玩家共同做事,已经是很难得的一件事情了。
想要提升玩家凝聚力,陌岚就要想办法开通另一个联络功能,不少玩家都在官方网站上提出建议,要求策划开放一个游戏里和游戏外联通的游戏论坛,让玩家们可以随时和外界进行沟通,有什么突发事情的时候,也不用在下线去联系那么麻烦了,可以直接联系到下线的玩家。
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