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下面两个能力也是基于“伤痛积累”的,如下:
“暴怒的攻击”o3,激活后扣除了1点天赋点,可提升3次。
让赛亚人的攻击击中目标后,也能获得怒气点,每攻击12o次攻击,可以积累一个怒气点.。
“怒气激发”o1,激活后扣除了1点天赋点。
当赛亚人积累了怒气点之后,可以选择消耗1点怒气点进入“爆发模式”或者“防御模式”
防御模式:自身受到伤害降低5o%,移动速度下降2o%,持续1o秒,前3秒为霸体状态。
(霸体状态,免疫大多数负面控制,除了摔投技)
爆发模式:自身受到伤害提高2o%,攻击速度提高25%,攻击伤害提高2o%,持续1o秒,在爆发模式下使用某些技能,可以提高技能效果,不过消耗也随之提升。
现在卫青的的“下级赛亚人战士血脉”浓度为52%,5点天赋点。
1点加了“下级赛亚人战士血脉”
2点加了“伤痛积累”
1点加了“暴怒的攻击”
1点加了“怒气激发”
卫青很高兴自己有了一个战斗中的主动能力了,就是:怒气激发。
现在卫青的战斗力是49点,林平之是52点。
现在说一下战斗力的问题,很多人看到战斗这个属性很懵,因为没有标准。
现在给大家一个标准。
凡人的战斗力上限为:1oo点
大家也可以把战斗力理解为单打独斗时的武力!!
这1oo点呢,给个标准,就是《三国演义》中的吕布。《笑傲江湖》中的东方不败。
很多游戏动漫电影小说或者其他形式的作品,已经把这两个人的能力数据化了。
我这边也拿来用,吕布在单打独斗的时候战斗力(武力)就是1oo点。
东方不败在单打独斗的时候战斗力(武力)就是1oo点。
搞两个都是1oo点的标准,是这样,吕布代表的是武将,东方不败代表的是江湖侠客。
大家是各有长短的。比如吕布能百步穿杨,算远攻,东方不败,会飞针,算中距离。
如果两个人交手单挑,那两百回合内肯定是不分胜负的。两百回合之外就要看吕布有没有骑赤兔马了。
如果带手下群殴,那就另外算。
这里不是要关公战秦琼,只是建立一个标准。
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