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徐睿的工作依旧繁忙,虽然已经将一些演出的工作交托给了手下的人,但基础的分镜他还是要自己完成。
不过对徐睿来说,这个工作倒是十分迅速,他只用三个小时便完成了《地平线上的境界线》第三集的分镜稿,将其下发给演出。
接着,徐睿打开了工作群收到的几个游戏设计稿。
“嗯,第一猎人格曼......”
画稿中是一个坐着轮椅的老人,看起来垂垂老矣,风烛残年,只有脸上斑驳的沟壑显示出他饱经风霜的过去,这幅画的风格接近于欧洲的油画,精致而漂亮。
翻过一页,可以看到这位老人站立的身姿,手持一柄巨大的镰刀,带着丝绸礼帽,双排扣礼服,破碎的披风,孑然独立,优雅而强大。
这是《血源:诅咒》中主线剧情最后的boss,在故事刚开始,第一猎人格曼将会陪伴主角,充当一个类似老爷爷的角色,但在主线剧情的终末,他会拿起镰刀,站到主角的对立面。
这幅原画来自于郭伟仁,他学油画出身,美术功底扎实,绘制出来的角色同主流动画的可爱少女英俊帅哥不同,更加硬朗,写实。
第一猎人格曼的立绘,充满着这种硬派风格,颇具艺术感,令人印象深刻。
“这两个地方还可以再细化一下,这里换个更淡一些的颜色......”
徐睿在设计稿中新建了一个图层标注下参考意见,又发回给郭伟仁。
这样的设计稿确认修改又持续了两个小时,时间很快到了傍晚六点。
终于稍微闲下来,他确认了一下《血源:诅咒》的开发进度。
如果可以的话,徐睿的确是想制作主机游戏,完美还原亚楠。
但按照幻电现在在游戏圈子里一清二白的状况,从零开始组建一支主机游戏团队实在太难,而寻找游戏工作室承包制作又让徐睿不太放心。
游戏和动画不同,动画可以单集外包,最终原画还是得本公司监督,游戏可没办法做一点就回头让徐睿确认一点,还是全部掌握在自己手中比较合适。
同样,主机游戏的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,没有两三年的打磨根本办不到,而这期间,需要不断的投入,最终开发经费可能会极高,而成品即便大火,扣除成本之后的利润也较少。
反观手游和页游就不一样了,在徐睿详细的策划之下,一部游戏半年完成开发并不算困难,投资更小,资金回收效率更高。
认真调查之后,徐睿才终于理解为什么地球上有这么多似是而非的换皮滚服手游,实在是因为低成本,高回报,不断开新服一波割韭菜,躺着赚钱。
但徐睿还是有点追求的,他想将这个游戏长期运营下去,依靠页游的形式赚到钱后,再投资进行主机版的开发,争取游戏这一块能够实现自给自足。
幻电动画,初音视频网的官方微博,也同时发布了招聘公告,招聘擅长网页游戏开发的程序员,数值策划,运营人员等。
这无疑是向大众告知,幻电动画准备开发一款网页游戏了。
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