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梦羽仔细听完葛生的介绍,觉得葛生的介绍恰好解决了之前他想法当中的一些欠缺的地方。在稍微酝酿之后,梦羽决定把自己的想法说出来。
“谢谢葛生先生解决我的疑问。”梦羽先是道了谢,接着才将自己思考的结果讲出,“鉴于之前我们开会讨论的内容,我想改变一下游戏的投放方式。”
听得梦羽这话,囚牛稍微睁大了眼。
怎的?
这小祖宗又有新想法了?
众人与囚牛的感觉差不离。
“我打算将游戏进行拆分...”
梦羽还没把话讲完,就被人截了去。
“拆分?这是什么意思?”
原本囚牛是不想打断梦羽的,但梦羽这话委实不太靠谱。
“我没有别的意思,只是听了葛生先生的介绍之后,觉得我之前还有一个思考得不成熟的地方,所以我需要进行更正。”
虽然被囚牛打断,但梦羽也没有恼,反而是好言好语道。
毕竟,这的确是他之前的一个疏漏。原本他是想要开发网络游戏的,但在之前讨论的过程中,他发觉他好像没把这事儿给弄个明白,有那么点儿似是而非的感觉。所以,他才会问了一问。
之前在讨论那个男性玩家和女性玩家的问题的时候,他在一边说,就一边觉得有哪里不对,但又不是很能说上来。再后来,讨论到Q版的时候,梦羽就知道他是哪里出了问题,如此他才决定先问清楚了再说。倒是幸好这葛生理解能力很好,刚好回答的答案就是他所需要的。
“刚才之所以说是拆分,并不是对整体剧情的拆分,而是针对于游戏本身的一个拆分。刚才白华先生也说了,无论我这边有什么想法需要施行,都先要做出一个标准版做过测试运行顺畅之后,才能考虑其他方面。如此,我就有了这么一个想法。既然这单机版说白了就是玩家一个人在玩,那么我们可以把单机版作为标准版来进行发售。会买单机版游戏的,应该是对剧情要求偏高的人,如此他们的购买就应该是基于两种想法。一来就是他们喜欢这类游戏,他们想玩。二来,他们通过介绍,觉得游戏不错,觉得剧情挺好,想要玩一玩。若是在玩的过程中,体验很不错,完全可以作为收藏。这样的情况下,我们将标准版使用在单机版上,就是比较合理的。而我刚才说的,要针对不同的玩家,有不同的情况发生。其实,我们也可发售单机版的豪华版。这样,就可以完成之前提出的那个观点了。听了葛生先生的介绍,我总结出几点。单机版更加注重游戏玩家的感官体验,而网络版则重在一个交互。这样的交互,其实就是不同的游戏玩家凑在一起,用彼此间擅长的方式组合战斗。在这其中,就考验了玩家间的策略,并且在这个过程中也需要玩家间的交流,如此就有了交互。如果是从这个方向上入手的话,那么就可以在标准版的基础上,增加网络交互功能,譬如聊天室,语音室等等一类的功能,为网络游戏玩家提供一个可供交流的平台。至于网页版,葛生先生提到一个承受力的问题。那么,我认为,网页版我们是可以舍弃的。因为从网络版和网页版所需求的配置上来说,其实就像是智能手机和平板电脑之间一样,是有功能上的相互重叠的。那么,这网页版的完全可以舍弃。倒是我们可以做一个类似于‘家园’的地方,供我们的游戏玩家交流经验,并且还可以以此为依托,让这些游戏玩家与我们之间进行交流。这样就可以将游戏玩家对我们的看法和建议进行集中,如此也算是可以节省一些力气,不用那么麻烦的去其他的网络论坛收集游戏玩家的回馈了。当然,他们的意见当中,肯定有些是很有价值的。到时候,我们也可以根据他们的意见,做出调整。并且,网络版的话,因为增加了交互的功能,那么其实我们可以开发一些新的玩法。这样就可以增加游戏的趣味性,如此就比单机版在游戏二字上,有更加突出的展示。如此,也算是做到了将这个游戏做出区别来的目的。方才葛生先生提到,手机端游戏客户会更加喜欢轻松愉快可利用片段化时间进行的游戏。如此,就刚好跟我想要将Q版投放到手机端的想法不谋而合。之前也提到,这个游戏我准备了两版结局,一版是BE的,一版是HE的。如此,在手机端投放的时候,就可以投放HE版的结局。刚好可以契合手机端客户对游戏体验的需求。并且,手机端的客户也应该会对交流的这个功能有一定的需求。如此,手机端的投放就可以将我们设计出的标准版和网络游戏版相结合,既有网络游戏版的多种玩法的趣味,又有我们标准版的情怀。这样,配之以Q版的人物形象,或许也对我们游戏的发售很有好处。至于葛生先生提到的这个平板电脑和智能手机之间的差别问题,我认为平板电脑端的游戏投放可以废弃。既然存在功能上的重叠,并且存在一个日常使用的频率问题,那么就没有必要多花费不需要的精力了。”一秒记住【七八щщщ.78zщ.coм】精彩无弹窗免费!
梦羽将自己的想法还算是思路清晰地讲了出来。
众人一听,倒也还算是认可梦羽的想法。
不过,众人都微微用一种略带看好戏的目光投向白华。
毕竟,就梦羽这个方案实施起来,白华估计得哭。
囚牛听了梦羽的想法以后,对于这个提议的态度有些暧昧不明。虽然之前的那些想法是不错的,可弄出那么多版本来,这玩家又会如何看待我们的产品?
之前梦羽提到的做多个领域的衍生产品的问题,这个思路是比较正确的。并且,也确实是可以做到赚更多的钱的目的。当然,在这些衍生产品的推行过程中,也可以让更多的人了解我们的游戏,增加我们游戏的品牌价值。
这些都是没有什么问题的。七八中文最快^
包括梦羽为此做了两版的结局,这也没有什么问题。原本这角色扮演类游戏更多的重点或许就在剧情上,有不同版本的结局,甚至是开放性的结局,都是可以的。
但梦羽现在提出的这个想法...
算了~
还是等着标准版出来之后再说。
顺便这次回本部,刚好可以去找市场部的人问一问相关的情况。
毕竟,这个项目已经停了多年了,自己都有些手生了。并且,市场部的那些人天天打交道的就是市场。现在市面上喜欢哪些产品,他们应该比较清楚。去问一问如此也好帮助自己判断一下梦羽的这个想法是不是有用。如果没用的话,那就舍弃,按照之前的思路进行。
若是有必要,可能自己还要去一趟集团旗下的菲利克斯研究评估中心,听听那些市场前景研究专家对于梦羽这想法的专业意见。
在这个点上,自己不太确定。
“嗯。大家看看,你们所负责的其他方面,还有没有什么问题?”
在心头大致理了理思路的囚牛,对于自己接下来的工作安排算是有了一个基本的规划。
接着,囚牛就询问起了大家伙儿的意见。
“应该暂时都没有了。”
大家彼此间小声交流了一下,觉得现在毕竟工作还没有展开,这会儿只是做一个大方向上的把控,很多事都还不好说,遂也只是讲了个态度。
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