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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
14.6
继承效果器
继承效果器可以让一个物体继承另一个物体的位置、缩放、旋转的信息,还可以使一个克隆物体转变为另一个克隆物体。
14.6.1
效果器属性面板
在效果器属性面板中,可以设置继承效果器的强度、选集、继承模式、继承对象等,如图14-23所示。
图14-23
继承模式:用于设置对象的继承方式,在其下拉列表中提供了直接和动画两种方式。
①直接:表示一个物体直接继承另一个物体的状态。
②动画:表示一个物体继承另一个物体的动画效果。
y对象:拖曳对象到右侧的空白区域,这样继承效果器就可以继承该对象的状态或者动画。
变体运动对象:此项只有在把继承模式设为直接、对象设为克隆物体或运动图形工具后才能被激活。勾选此项后,当强度值为100%时,即使两个克隆对象的数量不一样,软件还是会自动将它们匹配和合并,如图14-24所示。
图14-24
衰减基于:此项只有在把继承模式设为动画时才能被激活。勾选此项后,继承物体将保持为对象物体动画过程中某一时刻的状态,并不再产生动画。通过调节继承效果器衰减属性面板下的权重参数,可以设定为动画当中的任意时刻。
变换空间:用于设置继承动画的作用位置,它分为生成器和节点两种方式。
①生成器:表示物体的动画都会以克隆工具的坐标位置为基准进行变化。
②节点:表示物体的动画以每一个克隆对象的所在位置为基准进行继承的变化。
动画:用于控制动画播放的顺序,它可以是按顺序播放,也可以是倒放。
①至(进):选择此项,表示按从开始帧到终点帧的顺序播放动画。
②自(出):选择此项,表示将开始和终点的帧数进行调换,即让终点的帧数小于开始的帧数,这样就可以倒着播放动画了。
开始:用于对继承物体动画的起始时间进行修改。
终点:用于对继承物体动画的终点时间进行修改。可以通过更改开始和终点的帧数来改变继承后物体的动画速度。
步幅间隙:当该参数值在1到-1之间时,整个克隆物体会产生比较有韵律的动画,如图14-25所示。当该参数值大于1或小于1时,整个克隆物体的韵律动画会根据克隆数量而有一个逐渐变化的过程,如图14-26所示。
图14-25
图14-26
循环动画:勾选此项后,每次播放完终点帧后,都会重新从开始帧运行动画,从而形成一个无限循环开始和终点的继承动画。
14.6.2
参数属性面板
与其他效果器的参数属性面板一样,它可以设置继承效果器的位置、缩放和旋转相关的属性,如图14-27所示。
图14-27
位置缩放旋转:继承效果器的作用是使一个继承物体的属性受到另一个物体的形态或动画的控制,所以可以根据实际需要来勾选这三个属性,从而控制继承效果器相对应的影响范围。
14.6.3
变形器属性面板衰减属性面板
变形器属性面板、衰减属性面板中形状的选项及调节与简易效果器面板中的参数是一致的,这里可以参考简易效果器里面的相关介绍。
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