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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
21.4
插件的稳定性
插件的开发是开放的,有些开发商在开发一个新插件时,为了测试其使用性能,会发布一个测试版供给大家免费使用。但由于这种插件是处于研发期,它的使用性能会存在不少漏洞,所以不能保证每个公司开发的插件都是完善的,这样的插件会导致Cinema4D系统崩溃,甚至死机。在使用插件时遇到这种情况,只能重新启动系统。如果再次使用时,仍然出现这种问题,可以去掉一些不用的插件,因为插件是耗费系统资源的。总的来说,试用版的插件存在着很大的不稳定性,用户要谨慎选择安装使用。
另外,有一些商业插件虽然已有了正式版,但价格不菲,为了能推广产品而提供了演试版本插件供大家免费使用。但这种插件很难用于商业应用,因为这些插件通常有很多限制,例如个别功能不可以使用,或限用多少天或多少次等。但相对于完全免费的插件来说,这类型的插件往往稳定性会好一点,如图21-3所示。
图21-3
实战案例
Cinema4D的破碎插件NitroBlast可以方便快捷地制作出各种破碎效果,它允许完全自动的碰撞,操作简单,易于使用。通过使用NitroBlast插件还可以制作细小分开的不规则碎块逐渐组合成立方体模型的效果,结合随机效果器的使用还可以对碎块进行位移、缩放和旋转。下面就简单讲解如何制作一个简单立方体的破碎效果。
01新建一个立方体;再到插件菜单下选择NitroBlast中的NitroBlastMain【主菜单】,打开NitroBlast插件的编辑窗口,并将碎片设为15。选中之前创建的立方体模型,单击插件编辑窗口下面的Fracture【破裂】按钮,此时在编辑窗口的右下角会出现一个计算破碎的进度条和百分比参数,如图21-4所示。
图21-4
02到对象面板中查看立方体通过NitroBlast插件处理后所产生的变化,可以发现立方体对象的下面产生了若干个新的对象,它们都是对立方体进行破碎处理后所产生的对象,而且在原本的破碎模型的后面还多出了一个动力学标签,如图21-5所示。
图21-5
技巧提示
对象后面的红绿色点分别用于控制编辑器和渲染器是否可见,此外,多边选集材质也都已经在这里自动生成好了。
03到运动图形菜单下选择效果器中的随机,新建一个随机效果器;再将随机效果器拖放到立方体对象的下面;然后到随机效果器的衰减栏下将形状设为球体,如图21-6所示。
图21-6
04到随机效果器的变形器栏下将变形设为对象;切换到参数属性面板,到变换栏下将位置的X值设为50cm,Y设为0cm,Z设为-1000cm;勾选旋转,并将旋转的H值设为100°,P值设为150°,B值设为200°,如图21-7所示。
图21-7
05到视图中移动随机效果器,使立方体产生破碎后的位移变化和旋转变化,还可以到材质编辑器中调节立方体的外部材质和内部材质,如图21-8所示。
图21-8
TurbulenceFD流体模拟插件使用的是一个基于网格的体素解算器,这个解算器是一个采用了混合的中央处理器和图形处理器的计算系统,它可以对边界框容器进行动态的调整,因此只有那些包括了流体场景的部分才能执行计算,使用TurbulenceFD流体模拟插件可以减少模拟的次数。
1.插件的安装
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