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最后,随着手机功能的越发强大,以及网速的提高,玩家们对手游的需求越发强烈。
于是,《王者荣耀》应运而生。
那么,该怎么来评价星空互娱版的《王者荣耀》,这款全新的手游呢?
前世的《王者荣耀》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈,甚至可以称得上很平庸。
因为他就是一款《英雄联盟手游》版号没有通过,为了强占市场的应急之作。
之所以能火,是因为极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。
怎么说?
原时空的《英雄联盟》非常难,新手需要数周时间能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。
即使相比难度更高的《Dota》,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。对于大部分玩家来说,依旧属于上手容易,精通难的游戏。
而且,游戏消耗的时间并不比《Dota》少多少。
到了手游时代,复杂的操作是不现实的。
因此,《王者荣耀》将复杂的操作一并取消,并且,任何时间,任何地点都可以购买装备,操作大大简化了,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。
而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及上班摸鱼的时间进行一局游戏,再加上《王者荣耀》超强的社交属性,火起来也就很正常了。
再配合优秀的运营机制,创造一场财富神话也就显得理所当然了。
《王者荣耀》到底有多赚钱?
前世,仅在上线不到六年的时间里,《王者荣耀》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。
到了2022年,单季度毛利润超过40亿。
这是何等的让人眼热。
当然,事情往往都有两面性。
正是因为《王者荣耀》操作简单,造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家占了半数。
加上《王者荣耀》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者荣耀》,继而严重影响学业。
因此,这款游戏在家长群体,甚至教育界都受到了诟病。
没少引发对游戏毁人的担忧。
也因为这个,原时空的企鹅没少挨批评,本身因为抄袭带来的负面影响使得公司的声誉受到了严重的拖累。
前事之不忘,后事之师。
有企鹅这个例子在,星空互娱在运营的时候肯定要小心谨慎。比如身份验证以及防沉迷肯定要同步上线的。
星空互娱可没有企鹅家大业大,绝不能因为赚钱而背负坑害祖国花朵的污名。
还有一个不同之处,星空互娱版的《王者荣耀》是有多个版本的。
除了华夏版本,还有针对美洲、东南亚、欧洲、印度等全球主要市场的本土化版本。
国外版会根据该国历史,谨慎且有针对性的设计符合当地居民喜爱的游戏英雄。
毕竟MOBA是个大市场,星空互娱可不能因为国内市场而放弃国外市场。
这可不是陈屿头脑发热,原时空就有一家公司借鉴了《王者荣耀》,在东南亚市场赚的是盆满钵满。
所以说,星空互娱版的《王者荣耀》在多版本运营下,全球总收入,甚至可能还会比原时空更加的夸张。
成为未来很长一段时间内,星空集团下真正的现金奶牛。
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