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=如果克隆乌托邦=
现实的问题是什么?
1:A爱B,B不爱A;B被A爱,A不被B爱。
2:A爱B,A也爱C;B和C都被A爱。
3:A和B都爱C,让C必须二选一;C被A和B爱。
问题的破局:
1:从婴幼儿到成年人的克隆技术,只要等20年就能和喜欢的人的克隆人在一起组建家庭。
2:成年人克隆技术,只需要等1年左右就能和喜欢的人的克隆人在一起组建家庭。
所以,这就是一个基本问题了:
A爱上B,是爱上了B本人,还是爱上了B所具备的基因?
如果是爱上了B本人,那么克隆人就可以完成,当然了,机器人模仿的仿生人也可以完成。
如果只是爱上了B所具备的基因,那么B在其本人和所在家庭和潜在家庭都不反对的情况下只需要分享自己的生殖单细胞给A就可以了。
由此引发的可能性:
1:克隆版本比原版更有竞争力和吸引力,也就是盗版超越原版;最常见的问题,就是所有人都去追求盗版的克隆人,而忽略了原版原生生物人。
2:原版拒绝提供克隆版本,原生生物人拒绝提供自己的生殖单细胞和克隆版本的自己。
3:被克隆的人,并不喜欢原版的人,而只喜欢原版的克隆人;A因B的请求,A制作了自己的克隆人A+1,然而A+1并不喜欢B,觉得可以让B制作自己的克隆人B+1,A+1可以和B+1组成家庭,而A和B之间并非互相喜欢。
=魔兽争霸3的光环和阵营羁绊=
细节1:范围加攻击力的,有两种,一种是命令光环(无视近战还是远战都加攻击力,常见的就是兽族的科多兽),一种是强击光环(忘记叫什么,好像也叫命令光环),命令光环和强击光环可以叠加,很强啊,那么如果玩四个种族的地图(开局就有四个种族的主基地和农民+苦工+食尸鬼+侍僧+小精灵),就可以开科多兽+月神女祭司,然后兽族的投矛猎手就可以获得百分之二十额外攻击力,人族的矮人火枪兵也可以获得百分之二十额外攻击力,然后就是暗夜精灵的弓箭手,不死族的远程单位。
结论1:需要远程军团集火和卡视野伏击就可以用这种命令光环+强击光环+一堆远程单位,然而怕范围攻击。
细节2:人族的圣骑士+不死族的死亡骑士+不死族的恐惧魔王+暗夜精灵的丛林守护者,圣骑士提供加护甲的专注光环,死亡骑士提供加移动速度和生命回复的邪恶光环,恐惧魔王提供加吸血光环,丛林守护者提供荆棘光环反弹近战单位的攻击。
结论2:人族的步兵开护盾,然后有专注光环加护盾(减少所受到的伤害),有邪恶光环加生命回复和移动速度加成,有吸血光环加吸血,然后再用荆棘光环提升反弹近战伤害,再加上后面加上两个十胜石雕像加血和人族的男法师加血,不要太爽。
细节3:辉煌光环和开回蓝的十胜石雕像一起,给一堆消耗法力的单位提供回蓝。
结论3:感觉如果不是出于平衡考虑,完全可以设计移动版本的生命之泉和魔法之泉,然后做个地图,每一个玩家的家中有八个生命之泉和魔法之泉,这样前期对方不敢来偷家,后期则是敌我都使用生命之泉和魔法之泉回血回蓝(毕竟生命之泉和魔法之泉不会区分敌我)打特殊的拉扯战役,高回复的拉扯消耗战。
魔兽争霸3:创造了哪些英雄和单位设计?
1:主动技能,是否有消耗,是否有限制期间不能移动和普通攻击,是否可被控制效果打断,是否瞬发,是否有抬手动作(动画效果和延时),是指定位置范围还是指定特定目标(仅限敌方目标,仅限友方目标,仅限中立目标,仅限自己,仅限非自己友方目标,仅限非机械类目标,仅限非建筑类目标,仅限机械类目标,仅限建筑类目标),视野效果(隐身,可见但无法选定,可以选定也可见,然而免疫伤害),持续时间。
2:被动技能,几率触发(闪避,暴击,眩晕,伤害减免),反弹触发(伤害反弹,魔法效果反弹→这个在魔兽争霸3中没有,作者自己想到的),免疫触发(免疫负面魔法,免疫部分魔法,免疫伤害类型为魔法的伤害,免疫所有魔法→包括友方施加的增强魔法),范围触发(献祭的范围伤害,光环的范围效果)。
3:BUFF技能,加攻速,加移速,加攻击力,加回蓝速度,加护盾;DEBUFF技能,驱逐效果,吸收友方的负面效果施加给敌方,吸收敌方的正面效果施加给友方,减少目标攻击速度,减少目标移动速度,减少目标攻击力,减少目标护甲,减少目标所受到的治疗效果,减少目标蓝量,减少目标普通攻击命中几率,让目标消失(被科多兽或龙吞噬掉了);控制类技能,沉默,变形,眩晕,击飞,减速。
4:消耗蓝量增加普通攻击伤害,消耗蓝量减少所受到的伤害。
=如果光环在电子书中也出现=
如果各类电子书中也出现了各种光环类技能,比如教师光环,光环范围内的智慧生物学习能力提升,学习速度加快,比如间谍的反叛光环,好感度达到一定数值的目标之间有更高几率相互反目成仇,因爱生恨,比如驱散宵小之辈光环,实力和背后势力低于一定程度的目标不敢招惹特定人员(当然不排除有一些剧情需要的打脸啊,龙套作死啊,扮猪吃老虎的爽文片段啊)。
另外主角还有一些奇葩的光环:最常见的就是不死光环(主角总是濒死而不死,或者总有重要的二号人物牺牲自己来换取主角的生存机会),越级挑战主角必胜光环(主角的等级需要增加一定数量才是真实实力,也就是作者把主角的实力摆到什么高度,然后名义上定义一个低一点的等级,然后显摆主角越级挑战必胜什么的),幸运光环(和主角组队伤亡率更低,当然不排除有些作者为了体现什么九死一生,主角完全是幸运加满和实力加满才能够幸存时,就让主角所在队伍死伤惨重,或者在迷宫中,秘境中,主角总能找到更强的法宝,道具,消耗品,宠物,遇到主角和主角所在队伍专属的特殊事件和特殊奖励),惟吾德馨光环(主角身边的人,都是宵小之辈,各个思想品德零分都考不上,必须负数的那种,什么坏到该打该罚该杀就怎么来),主角杀人不需要讲道理+反派杀人也不需要讲道理→主角=反派(主角=披着正派皮囊的终极反派,什么一言不合灭对方宗门啊,什么一言不合秒情敌啊)。
安能有得真天眼,知己知彼知世道;多少自说自话自夸自大,到最后自取灭亡?
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