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不得不说,这群生活在蛮荒之中的人类是欧文见过最勇敢的一群人。
与嗜血好战的恐龙人还有习惯了科技便捷的炼金师不同,这些人的为了生存而养成的勤劳勇敢的性格、不断对抗自然培养出的毅力,都让人刮目相看。
最重要的一点,他们似乎从来不怕死!
就像这群人才来没多久那会儿,就已经有些身强体健的男人用砍来的木棍和石头做了石矛,准备出去打猎了。要不是欧文紧忙拦住,说不定现在剩下的人口就已经不到二十,如果引来什么强大的妖兽的话或许更少也说不定!
虽然现有的两亩灵田在泉水和灵气的催长之下能做到三天一熟,但也不太可能供给这么多人使用,补充些野菜和肉类就成了必然的选择。
这也是欧文最最头疼的一件事。
按理说,以他来自西方的固有观念,冒个小险、送个小命什么的都已经习以为常了,只要不给别人添麻烦死了也就死了。
可现在的情况却不大一样,一是自己这边劳动力紧张,每一个人都是宝贵的资源;二就是直播间里的一大群云监工,从来不给他一点偷懒的可能。
于是欧文就很尽责的成为了一名保姆,全职负责把那些即将跑出自己势力范围的村民拎回来。
这一切直到老胡打造出了第一批铁矛之后,才算是有了一些改观。
有了武器,资质较好的一批人也修炼出了一丝灵气,那么欧文也可以歇一歇,放他们出去探索一下附近的情况。
来了这么久,欧文也有些好奇自己所在的地方是个什么情况。毕竟作为玩家的他虽然有上帝视角,但也只是局限在秘地的空范围内,想要出去看看都不可能。
这就像是一款rts游戏,在你只有个基地却一个兵都没有的时候,那整个世界对你来说都是未知的,是被包裹在战争迷雾底下的一片漆黑。
可是现在不一样了,欧文已经有了自己的侦察兵。
条件成熟,是时候派出去探一下地图了!
…………
说道探地图,欧文就想起来自己还没有地图,或者说,还没给村民们发地图。
上一次搞出任务栏之后,欧文就已经意识到“做游戏”的工作似乎被丢给他们这些玩家了。
事实上以现在的情况来看,这或许就是这款名叫仙国的奇葩游戏的核心了。
通常的经营类游戏是很简单的,因为每一个单位都是单纯的又机械的“数据”,使命必达的“工具人”,自然是玩家怎么操作,他们就怎么执行。
可是仙国不一样!
这些村民各个有血有人,热爱生活、勤劳勇敢的同时,也很爱给人添麻烦。初期还好些,出于对实力的追求,这些人或许会老老实实做任务。食物自己找、住处自己建,又省灵石又能干。
可是这种情况是不能持久的。
就像一款游戏只有吃饱了睡,睡醒了干活,饿了再吃饭,偶尔修修仙……呃……听上去怎么好熟悉的样子?
总之,这样不成,一款游戏要是做成这样铁定没人玩。
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