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SAO里面的玩家,虽然不会因为战斗或奔跑之类的运动,出现什么疲惫的状态,不过困意还是会产生的。
毕竟虚拟实境游戏虽然不耗费体力,可玩家的大脑一直都处于工作状态,一旦时间过长,会像平时一样产生困意也是在所难免。
所以睡觉,在游戏里面还是必不可少的。
此外,饥饿感也差不多是这个道理。
玩家也需要在游戏里面吃饭,虽然这个吃饭并不能在真正意义上填饱肚子,但却能够消除大脑反馈回来的饥饿感,这同样是很重要的。
因为饿着的感觉,体会过的人都知道很不好受。
而对于人们来说,晚上十点左右,差不多也到该休息的时间了,在SAO里面也是这样。
本来,如果没有茅场晶彦设计的这一出,基本是没有玩家会在游戏里面睡觉的。
因为在游戏前期,玩家并没有足够的珂尔去购买属于自己的房子,没有房子就意味着要住旅馆,而住旅馆也就意味着要花费珂尔。
谁会放着自己现实里好好的房子不住,反而花费珂尔在游戏里住旅馆的?
除了极少数玩家想体验一下那种在游戏里睡觉的感觉,剩余的情况,应该就是有病了吧?
但在游戏不能登出,成为真正的死亡游戏以后,情况就完全不一样了。
旅馆,也因此变成了玩家们目前唯一的选择。
至于睡野外…
那和找死没区别!
因为在SAO的城镇、乡村,以及一些比较安全的区域,都存在着系统的一种保护机制,这种保护机制可以让处于这些区域里的玩家以及建筑等等东西,处于一种不可损坏的状态。
这些区域,就被称之为安全区,也可称为圈内。
在圈内,玩家的HP槽会处于一个绝对安全的状态,除非在双方都同意的情况下进行决斗,或者自杀,否则根本不可能会出现安全问题。
相对应的,练功区、迷宫区、野外,以及一些特殊区域,都是属于圈外的范畴,不会受到系统的任何保护!
玩家要是睡在圈外的话,不仅会面临着野怪袭击的危险,还得防范着其他玩家才行!
毕竟在这个死亡游戏里,一切有用的资源都会变成炙手可热的香饽饽,其他的玩家说不定就会因为眼馋你身上的道具和装备,进而产生歹意,做出杀人夺宝的事情。
这绝对是很有可能发生的!
结合上面的情况,在野外睡觉有多危险,也就不言而喻了。
而羽晨也正是考虑到这些情况,才选择回到了起始之镇里面。
但百密一疏,他却是因为太过执着于打怪升级的关系,而忽略了那足以堪称庞大的玩家数目。
那可是足足上万名玩家啊,就算除去那些前往了其他村庄的封测玩家,以及小部分比较幸运的也离开了起始之镇的玩家,那也还剩下一大半!
也就是大几千人!
起始之镇总共也就这么点大,直径只有一公里左右,况且镇上的建筑又不全是旅馆,要容纳下数千名玩家,确实有些强人所难了。
也正是因为这个原因,打完野怪回来的羽晨,找遍了起始之镇上大大小小所有的旅馆,却得到了所有旅馆老板一模一样的回答。
“对不起,勇士,我们这里已经没有空余的房间了,请你去别的旅馆看看吧。”
再次听到这种一字不变的回答,羽晨的脸色终于是黑了下来。
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