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元素瀑流需要三到四秒钟的引导,引导的时候会有一个非常明显的元素凝聚状态,而那个元素凝聚的区域就是爆炸中心范围,在引发元素瀑流的时候这个范围是安全区,站在里面不会受到伤害,元素瀑流的爆炸会以安全区为中心扩散开。
第二个魔法则是“元灵守护”,召唤出四种不同颜色的守护球,围绕在BOSS身边,每一颗守护球能使BOSS对一种攻击方式免疫,而要击杀该守护球则是需要相应的攻击类型,比如白色光球会让BOSS对物理伤害免疫,只能用物理攻击破坏该守护球。
第三个魔法是“凋零死亡”,对一片区域内释放凋零死亡,站在其中的玩家移动速度降低百分之五十,无法使用位移技能,生命值每秒减少百分之一,玩家生命值越低则受到伤害越高,持续十五秒。该技能的范围大概有四十码的直径,还比较大。
第四个魔法是“元素冲击”,向一个玩家发射一枚元素球,对其造成百分之十到百分之十五左右生命值的伤害,同时引发爆炸,对附近十五码的玩家造成巨额伤害,大概在百分之三十到百分之四十之间,具体取决于玩家职业。
第五个技能则是人形态和龙形态共有的,叫做“龙皇的威严”。基德作为龙人族的首领,龙人的傲气让他的龙威形成一种无形的压力,削弱玩家的实力同时增强自身,每过一分钟削弱玩家百分之二的攻击力同时增加自己百分之二的攻击力。
而人形态的每个技能都会积攒龙之怒,龙之怒积累满后会转化为龙形态,当然和龙武士一样并不是变成真正的巨龙,但是基德的龙形态大概有四五米,比一般的龙武士变龙要巨大得多。龙形态的基德,除了龙皇的威严这个技能之外也有四个独立技能。
第一个是龙炎吐息,基德随机使用一种属性的龙息攻击对面前的玩家进行龙息攻击,持续五秒。不同的元素吐息有不同的效果,火系附带灼烧,冰系附带减速,雷系附带麻痹,土系附带减防,自然系减少受到治疗效果,金系减少玩家攻击力。
第二个则是双龙牙,挥舞双爪攻击当前的坦克职业,对其造成高额伤害同时将其标记,在随后的两次攻击里能造成额外伤害。双龙牙本身就能对坦克职业造成百分之二十左右的伤害,再加上随后额外伤害也高达百分之十,也就是说一次双龙牙加两下普通攻击就能打掉一个坦克职业百分之四十的血量,这就有点恐怖了。
第三个技能神龙摆尾,挥舞尾巴进行一次横扫,可以被格挡,如果被坦克职业格挡下来,则不会有后续伤害,但如果没有被格挡,那么则是会对锥形范围内所有玩家造成一个中度伤害,大概是百分之十到百分之十五的血量,该技能会对坦克造成百分之二十左右的伤害。
第四个技能是巨龙打击,基德摆出飞扑姿势,向前冲刺二十码,将沿途所有玩家撞飞,造成百分之三十到百分之四十的高额伤害,并在之后提升自身攻击力百分之二十。
技能解说完毕,夏驰宇开始解释起这个BOSS的应对方案来。
“这个BOSS,和典狱官斯坦维克有点类似。”夏驰宇解释道,“是一个需要拼伤害的BOSS,你们也看到BOSS的龙皇的威严这个技能了吧?每分钟减少玩家百分之二的攻击同时增加自己百分之二的攻击,这把这个BOSS的战斗时间限定在七到十分钟。”
“我觉得威胁比较大的还是在于第二阶段龙形态。”这时候雷斯开口了,“这个阶段BOSS的伤害实在是意料之外的高,就算频繁的换T,也完全扛不住BOSS的伤害。”
“是这样,我也发现了。”夏驰宇皱起了眉头,“这个BOSS可能会需要三个T,但是考虑到这个BOSS对于输出的要求同样很高,我觉得三个T这战术不太现实。”
其实这个BOSS的技能没什么太大难点,应对方法也很明了,人形态的几个技能,威胁较大的是元素瀑流,但只要有一个好指挥,躲掉这个技能不是什么难点。看清楚元素凝聚地带,然后提前用某个技能做好标记让团队移动就行了。
别的技能都没有太大威胁,基本只是阻碍玩家的输出速度。
元灵守护这个技能只要快速击杀守护球即可,而凋零死亡这个技能也不难应对,因为伤害不算太高。只要玩家血量较高,基本站在原地全吃,也只减少百分之二十生命值。
一个满血玩家,十五秒减少百分之二十生命值是完全可以接受的,在辅助法师的治疗下基本不算什么。但如果血量较低,就必须尽快躲避这个技能了,如果玩家只有半血,那么十五秒内大概会受到接近百分之五十的伤害。
所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输出。
元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让BOSS背对人群,这个技能就没什么威胁了。
双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动BOSS的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
“第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个BOSS几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
但是这并不代表这个BOSS的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,BOSS对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个BOSS的攻击了。
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