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以守墓人50级精英怪的实力,再加上骇人的冲锋速度,从后方冲击疲乏不堪的玩家群,那就是真正的一波流!
如果玩家们是整整齐齐的5000人,摆好了架势,那守墓人的一波冲锋,倒是可能冲不下来进而陷入拉锯战。
可惜玩家们没有整整齐齐,玩家们只有一盘散沙,有一半人都躺着呢!
一波流,不可避免!
守墓人以快到令人看不清楚的速度冲锋过去,手中的弯钩刀手起刀落,只见无数玩家瞬间倒下。
一波冲锋冲过去,正在战斗的玩家们,竟然是直接躺了90!
夏洛估计守墓人们应该很强,但是夏洛没有想到守墓人竟然会有这么强,竟然是把数千名玩家给一波流直接捅穿了
一波之后,守墓人直接和同样残血疲惫不堪的红龙交战起来。
而夏洛,则美滋滋的看着自己吸收的经验值。
“直属部队击杀玩家造成死亡降级,魔王经验值增加250点!”
没想到除了自己亲手击杀之外,属于自己的直属部队击杀玩家,同样也能获得额外的经验值。
虽然比不上亲手击杀降级的500点经验值,但250的经验点,讲道理也已经是非常不错了。
于是,夏洛现在知道经验获得起码有四种类型了。
第一:获得微弱的经验值。
与自己无关的死亡降级,比如法兰联盟大战亚蒂斯卡王国,这种与自己无关的战斗,就只能获得微弱的10点经验值。
第二:正常的经验值。
名义上属于自己的魔族大军,例如斯缇姆率军大战血染天书,斯缇姆大军造成的玩家死亡降级,将会带给自己正常的100点经验值。
第三:250的经验值。
确实直属于自己的军队,例如眼前的这些守墓人,他们战斗造成的玩家死亡降级,可以带来250点的经验。
第四:500经验值。
自己亲手击杀,并造成玩家死亡降级,将会获得500点的经验。
直属的守墓人部队击杀,造成250点的经验,讲道理还是非常美滋滋的。
夏洛清楚的观察到,自己的经验条,出现了增长。
这就是250点经验的威力啊!
要知道,这一波对法兰联盟玩家的屠杀,才刚刚开始而已。
后续只要能稳稳踩住复活点,肯定还能有大量的经验入账。
夏洛期待着守墓人们能一边抵御红龙,一边踩住玩家们的复活点。
而守墓人也确实的做到了这一点。
根据夏洛的指示,大概00名守墓人投入到了和红龙的战斗之中。
500名守墓人,死死的踩住了法兰联盟玩家大军的复活点。
另外的200守墓人,则在蹲传送点——不断的有玩家从各个地方传送到蟹黄镇,但他们刚出传送,还处于传送僵直的阶段,就遭到了数百名守墓人的围攻。
每一个试图传送过来支援的法兰联盟玩家,都当场暴毙。
大约5000名的玩家,被500守墓人精兵给死死的踩住复活点,反复杀戮!
这让夏洛吸收到了大量的经验。
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