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以《率土之滨》的这种玩法,不需要搞出来太专业的东西,那样反倒是看不懂了,所以只要是一些基础的就好。
而让黄珊珊带着赵静一起来,主要是考虑到,黄珊珊未来会成为他的小秘书,皇途游戏的大管家,所以要什么都会一点。
不然怎么帮助自己处理大部分业务呢?
但是这并不代表她要专门负责这方面,所以,这就需要有一个专门负责的人了。
而工作室之中,对于运营最有天赋的,那就是赵静了。
因此,自然而然的,就要带着赵静一起了~~~
和黄珊珊吩咐完了以后,王川又叫来了其他人,继续讲述着《率土之滨》制作时需要注意的地方。
目前来看,《率土之滨》的大概框架都固定好了,数值和玩法之类的,也都确定了下来。
现在主要是要处理游戏之中的美术了。
例如怎么能够将一个过场动画,处理的更加完美,更加精致。
例如怎么将大地图上的建筑升级,让玩家清晰的看到不同的效果。
例如玩家带领军队,进攻某地的时候,军队在行动的过程中,展现出来的动态的,视觉上的效果。
这些都需要进行一个优化升级!!
......
三国类的游戏,因为其IP的火热,导致他的玩家受众群体一直都很大。
但是因为市场上三国类的游戏,质量都不怎么样子,所以一直没有火热起来。
而在王川带着团队,热火朝天的制作《率土之滨》的这段时间。
《三国杀》的玩家人数不减反增,并且玩家的活跃度也十分的高。
当然了,这都是和《三国杀》的特点有关!
每一局游戏都是新的开始,都会有不同的武将,抽到不同的手牌,面对不同的对手,有着不一样的感觉。
就像是《元气骑士》一样,每一句都是一个新的开始,虽然那些武器道具不免重复,可是体验感不同啊!
正是因为这种不同的体验感,所以即使《三国杀》的武将都是一样的,卡牌也都是那些,但是变数是不一样的。
而且,王川上线《三国杀》的时机,不得不说,真的是一个十分好的时机。
如果是再往前一些,皇途游戏没有《元气骑士》积累的用户,他就很难将《三国杀》的潜力完全发挥出来。
而如果没有官方发起的活动,《三国杀》就很可能会第一时间被其他厂商仿制,达不到现在的效果。
即使是最后,《三国杀》在各大厂商的围剿下,能够杀出重围。
但是用户的数量,绝对不会有现在这样多。
可正是因为官方在,大厂不方便下手,小厂就算是下手了,也打不过王川,也就不值得下手了。
正是因为这种种原因,让《三国杀》顺利的度过了前期,并且直接将场面铺开。
现在根基已定,可以说是稳如磐石了。
因为这一类游戏,只要是率先得到了玩家的认可,那么玩家就不会轻易更换了。
要不然为什么,前世《三国杀》的运营那么垃圾,却依然有着玩家坚持?
无他,情怀罢了!
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