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船长打纳尔,不算什么特别好的康特。
但是能混,船长第一q兵有额外金钱,中期队友可以让经济给他,有个三相就可以整波兵整波兵的补发育。
第二,船长打的过最好,打不过用q加桶子补刀,不可能像大树一样艰难。
实在不行,用大招补刀都是可以的。
也算是上路万金油的选择,什么英雄可以打爆纳尔?
基本没有,就算有,duty已经从两局的比赛里,确认了这个人的对线能力。
实在是有点恐怖,如果不是压人太狠可以抓,这个游戏怕是要被他统治。
一v一的超级王者,大招全图混混助攻,rry的!
这就是sk战队的战术,fate拿到瑞兹,那就可以把宝全部压在他身上。
双方阵容确定!
星辰战队上单纳尔,打野挖掘机,中单沙皇,下路ez加锤石。
sk战队,上单船长,打野蜘蛛,中单瑞兹,下路轮子妈加牛头。
沉稳选好符文天赋,八个攻击力,一个暴击概率,这个经典符文,至今为止,这么多场比赛,真正有效的次数,也就一两次。
可见,即使运气好的人,在这样的概率面前,也还是信仰暴击。
不过带还是要带的,一点攻击力无法逆天改命,但是一个暴击,却可能让对手计算错误,出现本不应该有的反杀。
沉稳毕竟也不是神,也有被抓的时候,也有死前想要一换一的时候。
有这个暴击的存在,沉稳就不会放弃这一点点的可能性,再试着操作一下,万一打出点什么东西来了呢?
对线船长,九个黄色护甲,蓝色九个攻击速度,大精华三个攻速。
因为纳尔也是一个三环英雄,一个三环英雄,你就可以把他当成薇恩玩。
多点人,多触发三环。
天赋带上战争热诚,沉稳相当喜欢这个天赋,满级叠满可以提供六十四点伤害,相当于一个大件的攻击力了。
纳尔这个英雄,从出生就是一个万金油上单。
一个可长可短,可大可小的英雄,怎么会不受欢迎呢。
但是缺点就是不能想大就大,想小就小。
需要天时地利人和,跟人类的一些地方就很像。
比如瞳孔,对吧。
不过这也是必然的,有得必有失。
要是大小都能随意控制,这个英雄就会成为t0英雄,也放不出来,早晚得削。
过犹不及,想要活的更久,就不能太出风头,不然会被设计师盯上。
包括职业选手,也是如此。
fate有一段时间太强,导致设计师以为他用的英雄都过分了,所以盯着他carry的英雄削。
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