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楚磬激动地当场就回了个【同意】,过了半分钟才想起来回复官方邮件需要重视格式一点,才撤回了邮件又回复了一遍。
隔天,楚磬就告别楚钟,开启了她的“第九艺术计划”之旅。
走之前,楚钟问了她两遍没有他照顾她可以吗,楚磬本来就因为那个梦有点儿别扭,听到他问,觉得更古怪了,随便扯了个还需要他管理星球和处理游戏上的各种日常问题,就只身前往首都星了。
正式加入计划前,楚磬想了很多个可能性。但真正进入到计划中,才发现项目非常松散,甚至有种草台班子的美感。
——可能大家的松弛感都太强了吧。
就,明明一个两个都是稍微有点游戏功底、或者对游戏感兴趣的音乐、美术、ui界面、文案、程序等方向的大佬前辈,结果今天这个女孩子穿得像早八起床来不及有啥穿啥的恶心穿搭大学生,明天那位男士穿得像清晨提笼遛鸟的大爷……总之跟楚磬想象的非常不一样。
好在他们只是看起来不靠谱,实际工作起来,能力都非常强。
作为唯一一个在游戏界深耕多年的人,没过两天,楚磬竟然就成了这个计划的核心人员,大家都在围绕着楚磬提出的游戏框架补充各种细节。
类似的游戏,楚磬之前就想开发过,只是那个时候没有现在这个计划,只能按照现有的游戏升级迭代改编。
现在有开发高自由度游戏的资本了,楚磬当然想制作一款以mmorpg为基础框架,玩家可以多角度自由发展的游戏了。
在楚磬那个年代,这种游戏风靡一时,哪怕后来的竞技类异军突起,也只是做到了跟这类游戏平分秋色。
这类游戏可以让玩家自由选择外貌、体型、种族、职业。即便这样,玩法依旧是以生活玩家为辅,战斗玩家为主。
归其根本,是游戏无法做到有两个核心,所以总会导致一方变成辅助。
楚磬的想法很简单,既然两个核心的游戏不好做,那就改成多个核心!两两互相制衡,在细节上不好处理,哪很多东西加起来一起互相制衡,没准就可以了。
——当然,她也不确定这么做可不可以成功,目前在探索阶段嘛,多尝试一下总归没错。
.
“楚姐,你说那几种职业,我大致模拟出来了。”
“偃师、药师、剑客、刀客、刺客、琴师,分别对应召唤系、奶妈、输出、t、爆发系和控制系,技能我大致写了写,你看看。”
“这么做,感觉上应该可以做到姐你说的既适合团队合作,但是个人水平过于优异也能单打独斗。”
“我看看……”
“琴师加强一下,剑客削一下,剩下的看起来差不多,到时候可以多次模拟看结果。”
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