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根据联军各方派出暗探所打听到的消息,血族之所以蛰伏了百年之久,就是因为在神战之后,血祖受到了相当大的损伤,不得不被动陷入沉睡。
没有自家神祇在背后撑腰的血族,自然也不敢随便跑出自已的地盘到处乱晃,免得一不小心玩脱了,把整个种族都给葬送了。
幸好神战之后,获胜的几位神祇都忙着指挥手下的信徒到处收集神格碎片。
再加上之前跟血族曾经有过协议,因此也不好对血族赶尽杀绝,这才让血族顺利的存续了下来。
血祖当初被魔神背刺的时候伤的很重,返回血族领地之后召集了所有的高阶血族,利用他们的力量才把伤势稳定下来。
因此,在血祖陷入沉睡之后,这些耗去了大部分能量的高阶血族也都先后陷入了沉睡,只能依靠他们手下的低阶血族到外面去大肆狩猎血食,才能慢慢的恢复过来。
血祖的成神之路跟其他的神祇都有所不同。
绝大部分的神祇都是先有了一定规模的信徒,并且得到了他们的信仰之力之后,才能慢慢的凝聚起神格最终成神。
这种方式有好有坏。
好处就是,只要神祇有足够的魅力能够蛊惑人心,就可以为自已争取越来越多的信徒,从而得到更多的信仰之力。
这使得依靠信仰之力成神的神祇的力量几乎没有上限,只要信徒越多,神祇的力量也就越强。
但信仰之力同时也是一把双刃剑。
当信徒们虔诚信仰神祇的时候,神祇的力量就会无限膨胀,但一旦发生什么意外,让诸多的信徒背弃了原本信仰的神祇,那这个神祇很快就会跌落神坛,一天一天的变得虚弱,最后甚至会失去神格。
就像锻造之神,在百年前的神战里失败之后,只能将自身的神格隐藏在祂用惯了的锻造炉里,而且随着祂的信徒不断流失,锻造之神的力量也越来越弱,最后不得不陷入了沉睡。
如果不是穆尔阴差阳错的得到了破损的锻造炉,并且想尽一切办法将之修复如初,锻造之神也没有机会苏醒,很有可能会随着时间的流逝直接陨落。
毕竟在这片大陆上,信仰祂的人已经少到几乎没有,也就只有穆尔所在的火锤家族,还保存着那一丝不太确定的信仰罢了。
正是因为信徒大量减少,导致锻造之神刚醒来的时候,神力也相当的虚弱,甚至都不敢跟刚收集到一点神格碎片的罗宾对抗,而是对罗宾和蔚蓝领地采取了妥协讨好的态度。
不过,事实证明,锻造之神这样的选择是相当明智的。
因为有机会把自已的神像放在蔚蓝领地的神庙里,接受领民的供奉和朝拜,再加上穆尔在熔金山丘的锻造大赛里一举夺魁,锻造之神也抓住这个机会,在矮人们面前刷了一次脸,这之后,那些对锻造之路有兴趣的工匠里,有不少人开始信仰起了锻造之神。
锻造之神也一改当初刚苏醒时那虚弱的模样,拥有了更多的神力。
偶尔心血来潮,还会再次在蔚蓝领地展露神迹,让工匠所打造出的物品突破原本的品质和等阶。
总而言之,通过信仰成神的神祇,对于信徒及其所供奉的信仰之力的依赖性也相当强,实力的强弱受到直接的影响,带有一定的不确定性。
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