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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
16.1
毛发对象
毛发对象有3种类型,分别是添加毛发、羽毛对象和绒毛,它们都可以渲染为实体,并生成为实体对象。
16.1.1
添加毛发
01创建一个球体;选中球体;再到模拟主菜单下选择毛发对象中的添加毛发,即可给球体整体添加毛发,如图16-2所示。
图16-2
02选中球体;按键盘上的C键,将球体转化为可编辑多边形对象;使用框选工具选中球体上半部分的点、边、面;再到模拟主菜单下选择毛发对象中的添加毛发。这样,就只有球体被选中的部分才会生成毛发,如图16-3所示。
03给球体上半部分的面添加完毛发后,单击时间线上的播放按钮,球体上的毛发通过动力学计算后呈现出动态效果并逐渐停止了,如图16-4所示。
图16-3
图16-4
16.1.2
毛发的属性设置
选中毛发对象,在属性管理器中就会自动显示出与毛发对象相关的各种控制属性,包括有基本属性、坐标属性、引导线属性、填充属性、编辑属性等十几种属性。单击属性,即可展开相对应的属性面板,在属性面板中可以对毛发的各个参数进行设置。
1.基本属性
在基本属性栏下可以更改毛发的名称、编辑或者更改毛发所处的层,并设置毛发在编辑器或渲染器中的可见性等,如图16-5所示。
知识链接
关于毛发基本属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板”章节。
图16-5
2.坐标属性
在坐标属性栏下可以设置对象在X、Y、Z轴上的位移、旋转和缩放的变化,如图16-6所示。
图16-6
知识链接
关于毛发坐标属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的坐标属性面板”章节。
3.引导线属性
引导线是场景中替代毛发显示的基准线,起到了引导毛发生长的作用,而真正的毛发形状则需要渲染后才可见,如图16-7所示。
图16-7
在引导线属性栏下可以设置选集、发根的数量、生长密度等,如图16-8所示。
图16-8
链接:将点、边、面或多边形作为选集拖曳到链接框内,即可将它们设置为毛发的生长区域,如图16-9所示。
图16-9
发根:在里面可以设置毛发的发根数量、细分段数、长度等,发根的位置可以根据实际的需要选择一种合适的设置,如多边形中心、多边形顶点等,如图16-10所示。
图16-10
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