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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
12.1
基本粒子系统
到模拟主菜单下选择粒子中的发射器,创建一个粒子发射器;单击播放按钮,发射器就会主动发射出粒子,如图12-2所示。
技巧提示
发射器的图标为绿色,表示它是一个生成物体,是一个主动对象。默认发射出来的粒子是用很短的线条来表示的,这个线条可以表现出粒子的速度。线条越短,速度越慢;线条越长,速度越快。
图12-2
疑难问答
问:为什么在默认的渲染器中,发射器中的粒子不能被渲染出来?
答:这是因为发射器发射出来的不是粒子,而是代表粒子的位置信息,它可以指示粒子发射出什么形状的物体。
创建一个球体,并缩小球体的半径,再到对象管理器中将球体拖曳到发射器的下面,让其作为发射器的子物体;然后到发射器的粒子栏下勾选显示对象。单击渲染按钮,就可以看到发射器发射出来的球体粒子了,如图12-3所示。
图12-3
12.1.1
基本属性面板坐标属性面板
基本属性面板和坐标属性面板里面都是一些普通的参数选项,在它们里面可以更改对象的名称以及设定对象在场景中的坐标等。
知识链接
关于基本属性面板和坐标属性面板的详细介绍请参阅“第第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板和坐标属性面板”章节。
12.1.2
粒子属性面板
选中发射器,默认展开的是粒子属性面板,该面板主要用来设置粒子在场景中的显示状态、发射粒子的时间长度以及粒子的随机变化等,如图12-4所示。
图12-4
编辑器生成比率:用于设置在视图窗口中生成粒子的数量。
渲染器生成比率:用于设置在渲染器中生成粒子的数量。
技巧提示
当场景中需要大量粒子时,为了使编辑器操作顺畅,可以降低编辑器中发射的粒子数量,而将渲染器生成比率设定为实际需要的数量。
可见选项:用于设置在编辑器中显示出来的粒子占总生成量的百分比。
技巧提示
可见选项的默认值为100%,表示在编辑器中全部显示发射的粒子。
投射起点投射终点:用于设置发射器开始发射粒子的时间和停止发射粒子的时间。种子:用于设置发射出的粒子的随机效果。
生命:用于设置粒子出生后的死亡时间,它还可以设置随机的变化比例。
速度:用于设置粒子出生后的运动速度,它还可以设置运动速度的变化比例。
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