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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
7.4
材质编辑器
创建一个材质后,在材质管理器中会出现一个灰色的球体,双击材质球会弹出该材质的材质编辑器窗口,也可以在属性面板中编辑材质和调节参数。Cinema4D材质编辑器的结构能够很方便地管理多种材质,给予创作者极大的创作空间。在创作过程中,可以到材质编辑器的参数管理器中修改材质的颜色通道、透明通道、反射通道等一系列的属性,从而设置出令人满意的材质纹理效果。
材质编辑器中的每一个选项都代表了不同的通道,分别表示对象的某一个信息,默认只勾选颜色和高光这两个选项。每多勾选一项,在属性管理器中就会多出一个属性项,如图7-9所示。
图7-9
7.4.1
颜色通道
颜色通道用于设置或更改材质的颜色和纹理。
颜色:表示物体的固有色,这里还可以设置任意的其他颜色为固有色,默认是通过R、G、B三种颜色的计算来得出想要的颜色,拖动R、G、B右边的滑块可以修改颜色。
技巧提示
在颜色块上单击鼠标左键,会弹出一个高级的颜色拾取器窗口,在该窗口里面可以拾取想要的颜色。在颜色拾取器中的颜色区域,上下进行拖曳改变的是S参数,左右进行拖曳改变的是V参数,如图7-10所示。
图7-10
技术专题:
颜色有两种比较重要的模式,一种是RGB模式,另一种是HSV模式,读者可以根据自己的喜好进行选择。默认的颜色模式为RGB模式,单击颜色显示框下面的白色小三角按钮图标
,就可以根据需要更改为其他的颜色模式,如HSV、色表等。这里HSV中的H是色相的调节,S是饱合度的调节,V是明度的调节,如图7-11所示。
图7-11
技巧提示
永远不要相信颜色显示框中的材质颜色,因为颜色显示框中的材质颜色是根据显卡的功能呈现出来的,看到的可能只是一个比较接近的色彩效果。想要看到真正的色彩效果,必须对场景进行渲染。
亮度:用于设置颜色的亮度信息,相当于调节颜色的明度。调节固有色的整体明暗度,可以通过直接输入百分比数值来调节,也可以通过拖动滑动来进行调节。
y纹理:用于给材质添加不同的贴图。单击纹理右边的白色小三角图标按钮
,会弹出纹理设置菜单,里面都是软件自带的程序着色纹理。从中选择一种纹理后,颜色会完全失效,通过此菜单还可以载入外部的贴图,如图7-12所示。
图7-12
混合模式:在纹理中载入贴图后,混合模式选项会被激活。单击此项后面的按钮,可以从其下拉列表中选择一种混合模式来对纹理和颜色进行混合,并让颜色和纹理贴图通过一个计算方式合成在一起,如图7-13所示。
图7-13
混合强度:用于设置纹理和颜色的混合强度,可以通过输入数据或拖动滑块来控制纹理贴图的混合值。
7.4.2
漫射通道
漫反射是指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。物体呈现出的颜色与光线有着密切的关系,漫射通道用于设置物体反射光线的强弱。漫射通道只有添加了纹理后才会对材质的表面起到影响作用,在这里还可以通过载入图片来模拟一些材质的特性,如图7-14所示。
图7-14
亮度:可以通过输入数值或拖动滑块来控制漫反射光线的强弱,亮度的强弱差异直接影响到材质的效果。
纹理:用于添加程序贴图或者载入各种贴图来影响漫射。
7.4.3
发光通道
勾选自发光通道后,材质预览窗口中的球体会变为白色,这是因为自发光通道中的色彩阈值被设定为叠加到整个材质上,该通道常用来表现自发光的物体,如火焰、荧光灯等。勾选此通道后,自发光的亮度设置得太高会导致赋予的材质失去3D效果,如图7-15所示。
图7-15
发光属性栏下的设置和颜色属性栏下的设置是一样的。
颜色:用于调节物体的发光颜色。
亮度:用于设置发光的强弱。
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