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持续战力弱时会增加变数:当分母小于分子时持续战力薄弱。情形通常如此,因现代军舰只需一、两枚飞弹命中即无法作战。(鱼雷与水雷亦然)。
持续战力系受作战特性(包括不良战术)影响最小的一项舰船设计要素。战果如何将取决于战备、侦搜、装备性能及战术协调等因素,且或多或少难以预测。而持续战力优异,精密打造之军舰(提升分母值)可弥补战术缺失(此项会影响分子)。
数量上之优势永远是最重要的优势:例如,设若a军之打击力、持续战力、防御力均为b的两倍,但b军数量为a之两倍,双方损伤相当。此系依据公式计算之结果。
设若他人以相同公式计算飞弹作战,是否会获致其他答案?是的,但仅限于小规模作战。攻船飞弹被水面舰长程防空飞弹击落之情事仅有一例:伊拉克以二枚蚕式飞弹(silkwor)攻击美舰密苏里号(sisuri)之细节,第六章已讨论过。此外所有作战大多为护卫船团或快速攻击艇间之交战。修尔特(johnschulte)研究1967年至1992年发生之攻船飞弹攻击行动,总计222枚[译注:schulte]。结果如下:
目标无防御能力‐‐大多为商船,63枚中575枚命中[译注:1970年,埃及发射之一枚冥河飞弹虽击沉以色列奥利特,但几乎错失目标,故其命中值为12。]。计击沉12艘,瘫痪42艘。命中率=0913。
目标具备防御能力,却未发挥功能,例如美舰史塔克号(sstark)与英舰雪菲尔号(hssheffield),38枚命中26枚。计击沉6艘,瘫痪13艘。命中率:0684[译注:两项命中率有所差异的理由如下。第一,无防御能力之目标通常体积较大,故较军舰容易命中。第二项原因纯属臆测,面对商船时,攻击者时间充裕,且可大胆行动。]。
目标具备防御能力并采行防御作为。121枚仅命中32枚,击沉13艘,瘫痪16艘。命中率=0264
由上述资料尚可归纳出一项重要数据,即防卫者击毁攻船飞弹之表现。因为飞弹虽可因对方之防御而未命中目标,亦可能错失无防御能力之目标。假设对军舰与商船之失误率均等,但加入飞弹成功穿越防御网之机率,则第三项之命中率则非0264,而是为0320。因此防御成功机率为068,或约23。修尔特无法确定主动点防御系统是否系防御成功之关键,因任何防御成功的行动中,电子干扰与干扰丝均派上用场。由此观之,软杀系统系重要性较高之防御措施。
以齐射公式进行计画作为
笔者已透过简单的战斗公式说明战舰、航母与飞弹舰等舰队作战本质。其目的在于超越旧有思维,如火力、排水量、舰炮数量等,直指作战动能。部份海军军官亦使用类似之公式实验新装备之设计与战术准则,笔者则准备将齐射公式运用于此。
笔者深知模拟作战与兵棋推演如今正如耀眼明星般受到重视,吾人亦就相关架构与运用投注庞大经费与心力,然模拟作战或兵棋推演内容过于繁琐,超越吾人所知之过去或未来之作战。笔者在后述例子中将以简洁易懂之方式说明全般状况。
有些读者或许对数字与公式无甚兴趣,渠等可直接阅读本章稍后之「概述」,该部份就此处计算结果予以总结,然阅读下一章之模拟作战时,读者可能必须回头再了解下列计算。
截至目前为止,笔者已提出一个重要观点:现代飞弹已使吾人质疑,甚至推翻集中兵力之原则。一艘小型舰艇配以大量飞弹,能摧毁许多军舰。海军军官或许需要一些状况不明、情势紧绷之例子。海军战术人员须习于思考数量问题,因战术与后勤往往需要计算。有多少、有多远、有多快、以及是谁等,皆为执行军事行动时之要素。
1.基本状况
舰队规模相同 a=b=10艘小型水面舰(排水量介于500至150o吨)
打击能力相同 α=β=3枚命中(a2=b2=6,h=o5)
持续战力相同 a1=b1=2枚命中后,舰艇失去战力
防御能力相同 a3=b3=2枚被击毁或因敌舰防御措施失效
套进公式后,两军结果相同:
5艘敌舰失去战力,一次交火后双方各折损一半兵力。
2.以先发攻击取胜
若b侦搜能力优于a,且先发动攻击,a军所余5艘军舰战力不足,无法发挥效果:
b军舰全未被命中,还有能力多防御5枚飞弹。
3.以数量取胜
b军改为15艘军舰,其余数字与基本状况相同。a军如欲对15艘军舰平均分配飞弹予以攻击,效果为:
b军战果如下
a军全军覆没,b军还多余25艘军舰,游刃有余。
读者可发现,公式中数字的更改会产生相当影响:b军稍微增加数量后,战局随之对其有利。笔者认为这就是实际情形,尽管其重要性未若其他因素,例如透过严密指挥管制网路达成之协调攻击与战备警觉。读者可以试试将侦搜能力不足值(假设&siga;=07)或警觉值(假设δ=07)置入任一方,即可了解结果。
4以数量优势胜过较小兵力之质的优势而取胜
范例3中b之优势在于数量较多,且运用得法。假设b之数值如下:
舰队数量:b=20(原为10)
打击能力:β=2(原为3)
持续战力:b1=1(原为2)
防御能力:b3=15(原为2)
假设双方指挥官平均分配飞弹对敌攻击,结果如下:
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