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刚打开原,苟老师就一个感觉:
爽!
爽到无法呼吸了!
这读取速度,这渲染精度,这流畅的手感,这光!这水!
之前玩的时候他还不觉得,从《异江湖》回来,他才陡然发现,原来《原魔》这游戏如此丝滑。
其实他不喜欢二次元大头娃娃,《原魔》的画风一点都不戳他,一开始玩《原魔》,他也没觉得开放世界哪里做得特别好。
但玩完《异江湖》之后,他懂了!
再好看的美女也要丑女衬托,秋香也是有一堆绿叶才能显出她的美!
都是开放世界,《异江湖》也能爬墙、也能跑、跳、游泳。
但《异江湖》的开放,跟《原魔》的开放完全不是一码事!
没有路线规划,没有路径设计,甚至没有脱离卡死的功能。
给人的感觉就好像,这只是一个普通MMO网游,只不过可以在里面爬、游泳而已。
但地图又大又空,除了城镇外,没有层次设计,不鼓励攀爬,跑图还不如跑步快。
既然游戏内的功能都各管各的,没有互动,那玩家还有什么跑、跳、爬的必要呢?
开放开放,重点就在于让玩家有探索欲望,但这游戏说好听点是个半成品,说难听点只有氪金内容,探索无用,根本开放不起来。
说白了,这就是个伪开放世界!
苟老师胃口早都被各路大作养刁了,玩到《原魔》的时候,他也没觉得有多了不起,只觉得相对于国产厂商来说,确实很惊艳。
最近网上的争论他也看过,那些争论让他产生了一种错觉:国产游戏好像真的行了。
结果一玩下来,完全稀碎!
国产游戏还是那个货色,没变过!实现超越的只有北辰而已!
在内心吐槽了好半天后,苟老师总算是冷静下来。
其实冷静地想,东煌七星的设计师也不至于都是傻子。
他们怎么可能连开放世界最基本的要素没搞清楚,就开始做这种类型的游戏呢?
这游戏出现这种情况的根本原因,可能是因为——它的角色太少了!
《原魔》可以同时上阵很多角色,每个角色的技能都很简单,但组合到一起,就会出现各种反应,有各种可能。
但《异江湖》没这个设计。
《异江湖》是纯靠各种招式的。
一开始,主角学习的各种招数还是搓招那种,可以打连招,接combo,苟老师还玩进去了一点。
结果后来氪金系统出来后,就变味了。
他用游戏福利送的三十连,抽出一个金色功法,从此揍人就是一键三连,再也用不着搓招了。
最初确实是很爽,但久了之后,玩法就公式化了。
拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。
百分之九十的伤害都是金色功法打的,根本不用他搓招。
玩到后面他都有点犯困,太无聊了,还不如一开始搓招来得快乐。
可他又不可能换回去,重新用低级技能搓连招。有了金色功法不用,那不是傻叉么?
在这种心情下,苟老师越玩越矛盾。
总而言之,这游戏给人的感觉,就好像是,一开始时,游戏设计师还是想做一款好玩的游戏的。
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