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缓了一会后,王川才看向新的道具。
神经反射强化丹:能够一定程度的优化神经反应,提高人体的反应能力。
组团加速卡:选择目标团队后,可以使该团队成员的默契度上升,能够加速完成原本的任务,时限为五个小时。
大致的浏览了一下,王川就大概明白了道具的效果。
不像他想象中的那样牛逼,也没有什么吃了之后,原地升仙,举世无敌之类的。
就是单单优化人体机能,简单来说,能够让王川反应更快、更加灵活一些。
了解了之后,王川带着一点点失望,将这二十个药丸,全都给吃了。
“好像,有点效果~~~”
刚刚下肚,王川挥了挥手,感觉有一点不同了。
稍微感受了一下,王川就将目光看向了另外一件道具,团队加速卡。
简单的了解了一下,他就搞清楚这个玩意的原理了。
同样很是科学,就是让团队的默契度大大加强了,默契度加强了,团队的速度自然就快了起来。
emm,还算是有用,至少以后游戏赶进度的时候,能够发挥大作用。
心中如此想着,王川将团队加速卡和记忆搜索器全都收入系统,然后伸了伸懒腰,回到了办公室。
将系统里面的粉丝值通通花光后,他整个人都通透了。
闲着也是闲着,不如回去工作吧~~~
重新坐到办公桌上,打开了电脑,翻看着之前对于玩家们的调查报告。
这个报告是他从做游戏的第一天起,就一直在强调的。
因为不去深入了解玩家们的喜好,是很难做出大火游戏的。
所以到现在,这个调查报告,也成为了皇途游戏的传统了,每一次要制作新游戏之前,都要进行一次调查。
刚刚拿到奖杯的《率土之滨》,已经顶替了《元气骑士》,成为了一头现金牛,真正的解决了皇途游戏的资金问题。
首个月收入一亿五千万,而作为一款生命力长久的游戏,《率土之滨》未来的收益,也是十分值得期待的。
资金的问题解决了,那就要老话常谈了,需要解决用户的问题了。
自从《元气骑士》开始,到《率土之滨》结束,每一款游戏都给皇途游戏带来了大量的用户。
可是很现实的是,这里面只有《三国杀》勉强将用户给稳住了。
但是这只是暂时的,如果接下来,没有一款足够优秀的游戏,能够将用户们真正的吸引住,这些用户还是会慢慢流逝掉。
有些人可能疑惑,为什么之前那么多的游戏,成绩如此的火爆,还留不住用户呢?
很简单,因为之前制作的游戏,大多都是低成本,小制作,并且偏向手机端的。
而手机端的游戏,向来都很难留住用户。
因此,下一款游戏,王川的目标一定是PC端!
同时,下一款游戏,也会承担起来,皇途游戏公司自有平台门面的责任。
平台这玩意,就像是武馆一样,你要是没有一个镇场子的,有人来踢馆怎么办??有人来学功夫怎么办?
所以,新游戏的开发是必然的了。
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