手机浏览器扫描二维码访问
以上只是理解交易模型的几个视角示例,要深刻理解和掌握交易模型还需要学习更多,在实践中丰富认知。
3.1.3产品经理为什么要关注交易
我们做产品,最终目的是促成用户的一种行为(交易、使用),在没有强制或欺诈的前提下,自由交换必然同时增加双方的效用。
企业以产品为媒介,创造用户价值并和用户交换。企业的一切行为也应该围绕“让交换行为更多地发生”。以下是让更多的交换行为发生的具体做法。
(1)持续发现和追加可交换的、有利可图的用户价值。
(2)创造和更高效率地创造这些用户价值。
(3)持续降低生产成本和所有交易成本。
(4)企业行为的权重,按影响用户交换行为的ROI排序。
(5)维护企业生存能力和可持续发展能力。
持续发现和追加可交换的、有利可图的用户价值
用户价值和商业价值不是互相孤立的,而是一体两面。企业和用户是平等的,企业拿创造的用户价值跟用户交换钱(或者时间等间接价值),公平得很。这里的“交换钱”,是从企业业务总和的长期视角来看,且可以“羊毛出在猪身上”。企业应该创造有利可图的用户价值(但并非只创造有利可图的用户价值,因为有的用户价值虽然无利可图,但难以切割,或未被充分认知,或间接有利可图等,也可以被创造,如有的商家会把产品分为引流品、跑量品、利润品、清货品),找到用户价值和商业价值的平衡。
而所有的价值创造与“企业赚钱”问题在加入“可持续”这个概念后,所谓的体验问题、价值观问题,绝大多数时候还不到要判断是非善恶的程度,只是利益计算问题,需要做艰难选择的时候极少。
又比如我们在定价时会考虑经济学里的“价格弹性”,有短期弹性和长期弹性之分。大多数经济学中关于价格弹性的讨论都是针对短期弹性,即一次涨降价后,用户随后的短期购买意愿会发生怎样的变化。而长期弹性指的是某次价格调整后,随着用户对价格的逐步对比和感知,他的长期购买意愿是怎样的。这两者在某些场景和订单结构上,差距是非常大的。
现实生活中,企业和用户的交易是一个多次博弈和交互的过程,如果要“可持续”地与用户发生交换,那么很多决策可能需要发生改变。
比如某一个短期涨价行为,确实可以带来短期的利润及成交总额(GMV)上升,但如果长远来看,用户会逐步意识到这个产品不是好选择,进而离开。所以这样的商业价值创造方式是不可持续的。
除了价格变化,经常还会有这种情况,一个产品或运营策略的变更,可能在活动期间或短期内带来更好看的数据,但12个月或更长时间后的用户长期行为数据却会因为这个策略变更而变差。或者反过来,也有些产品或运营策略的短期流量数据不好,但综合收益和长期收益向好。要改善这类问题,产品经理需要在业务认知和价值观念两方面进行提升。
关于这类问题,贝佐斯在2005年致股东的信中也有类似的论述:“我们对价格弹性的定量理解是在短期内的。我们可以预计降价在本周和本季度内的影响,但是我们不能精确预计持续降价在今后五年、十年或更长时间内对我们业务的影响。我们的判断是,以降价的形式提高对客户的回报率和规模经济,会建立长期的良性循环,带来金额更高的自由现金流,从而为亚马逊带来更宝贵的价值。我们对免费送货服务和亚马逊Prime会员计划做出了类似的判断,这两项功能在短期内耗资不菲——而我们相信它们会有非常重要的长期价值。”
再比如某些名声不好的医疗企业因为毛利高,获客意愿也强,因此对搜索引擎排名的参与意愿很高,如果放开搜索引擎排名的口子,那么企业的短期营收一定会变好。但长期呢?随着用户一次次被欺骗,甚至是极端舆论事件的一次次发酵,用户会逐步丧失对平台的信任,进而使用户和企业间的交易成本增加,以致企业名下所有产品的商业效率和市场竞争力持续降低。
不过对于长期价值,很多时候并不容易直接计算和判断。这时候,一个产品经理或企业决策者的判断力,以及企业价值观的作用就会逐步凸显出来。
比如西贝提出的“不好吃不要钱”的退款退货规则,其收益其实很难在短期内判断。西贝推动决策的依据更多是“相信顾客”的原则,不希望因为1%的坏人影响99%的好人的体验。而且为了让这样的规则落地顺畅,西贝还规定服务员绩效与退菜数无关。
我们观察到很多优秀的企业其实都有一个共性:对外的表现是用户体验好,背后的关键点其实是重视长期收益的价值观。
创造和更高效率地创造用户价值
在市场经济条件下,企业的竞争过程主要通过模仿和创造来进行。而当一家企业通过多种方法发现了市场机会,并创造了新的价值,短期来看,因为用户没有其他的选择,因此这家企业可以赚取非常高的利润。但其他企业看到这样的情形后,便会开始模仿及跟进类似的价值创造,甚至会在此基础上进行额外的改进,引入更多的创新。因为这样的市场机制及现象存在,所以很少有静态的企业壁垒(政府意志支撑的强准入限制可以算),大多数企业的壁垒其实是“效率”或者说“时间差”。因此,我们除了要讨论“创造价值”外,还需要思考如何高效率地创造价值。
企业行为的权重,按影响用户交换行为的ROI排序
对于电商和外卖行业来说,较少受供给影响,价格比使用体验(以下均指符合市场底线预期的至少及格的使用体验)更影响用户行为。
一些视频和内容类产品不太受价格影响,但供给比使用体验更影响用户行为。
对于搜索引擎和很多工具类产品,价格和供给都难影响用户行为,使用体验和先发优势的影响权重较高,产品经理在市场竞争早中期的价值权重也就较高。
对于打车产品,供给和价格都比App交互体验更影响用户行为。在有些情境下,政府态度和安全感也更影响供给、价格和用户行为。
价格是显性属性,价格的重要性不容易被低估。但某些应该更重视供给或经营的产品,在过往强调使用体验尤其是追求极致交互体验的产品文化潮流中,其供给或经营没有受到足够的重视,在一定程度上算被带歪了。这也说明,我们需要对产品经理所需能力模型进行不断反思,每个行业和每个阶段都可能有不同的最优解。
关于维护企业生存能力和可持续发展能力,可见第2部分中关于企业发展和生存的内容。
关于持续降低交易成本的内容可见后文关于交易费用的内容。
3.2效用
经济学是最庞大的社会学科,但对产品经理来说,只要掌握四个概念——效用、边际、成本、供需定律,就算过了及格线。
关于这四个概念,其实有很多资料及书籍都诠释过,重要的还是要应用到工作中,去分析产品问题和辅助产品决策。平时生活中也可以应用这些概念进行思考,这样你在生活中的决策判断能力也会见长,你对社会和人性的理解也会提高,也就间接提高了产品专业能力。
3.2.1什么是效用
什么是效用?效用是欲望的满足程度,人通过消费物品和劳务来满足欲望。
野花图鉴 矿物与岩石图鉴 长生歌 上古强身术 造物主之我培植了怪兽文明 谈婚论价 神级保安 重生之凰临天下 毒宠小狂后 女总裁的超级保镖 天才圣手 驭兽魔后 绝色锋芒:牛X王妃 总裁老公,适渴而止 冤家路窄 冰山总裁的至尊高手 佣兵天下(二十年纪念版) 御史大人你马甲掉了 不装了,我是黑煞战神 薄情前夫太凶猛
在未来进化大时代的新世界,每一个新人类都有资格修炼成超武强者,主角生于开端之前,死于新世界激战之中,但他见证过无数强者崛起与陨落他带着资深进化度的重生记忆,不可思议地重返末世灾难开端之前,掌握无数先机的他,获取奇迹一般的进化之力未来是一个辉煌无比的新世界!我此生必定超越巅峰,凌驾所有新人类王者之上,成为掌控未来新世界的主宰!...
热门小说战神的六个姐姐由一骑当先最新写的一本都市生活类小说,故事中的主角是萧云杜牛牛,内容主要讲述他乃无双国士,镇守边疆,震慑四方宵小。他曾退敌百万,无人匹敌,获封不败战神。今朝,卸甲归乡,受人轻视,遭人欺辱,想过平凡生活的他。结果某一天发现自己还有六个姐姐...
一剧情艾伦哈里斯重生HP世界,试图改革巫师教育,打破保密法最终boss不是伏地魔,是另一位原著中存在的角色。二风格本文非真系统文,依据HP风格,故事剧情的开展一本比一本黑暗。三特点万事皆三,JK罗琳用了7作为特别数字,而本文中,3则是一个有魔力的数字。万物归环,事物都是循环的,时间的洪流里,凡...
残酷的末世到来,丧尸横行,幸存者为了物资而互相杀戮。整个世界变得危险万分。而他,却拥有封神榜中土行孙的能力。控制泥土,随意在泥土中穿梭。于是,末世猥琐流诞生了。凭借着逆天的跑路能力,且看他如何在末世中挣扎求生,建造出一个末世之中最安全的地底王国,成为主宰。众号搜索‘宝巨要崛起’添加,或直接搜索‘进入一个你全新的世界...
文能开口诈皮商,武能墓中镇风水。进可欺身压粽子,退能挺胸驱凶害。我是守陵人,我从古墓来。...
这是一部关于洪荒的小说,却是不一样的洪荒,鸿钧不是坏的,准提不是无耻的,原始也不是心胸狭窄的。洪荒也不是小说的终点。所有的内容尽量抛弃那些写烂的老套情节,力求写出新意,如果觉得好的帮忙收藏推荐吧。感谢起点论坛封面组提供封面!朋友帮忙建了个群202052728。欢迎加入交流!...