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卡卡西紧张的同时,又不断思考着丧尸的其他方面。
“丧尸,又称为不死者,食尸鬼,真是邪恶的存在。”
说着说着,卡卡西又回想着前世的文献。
除了饥饿以外,丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求。
丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息,它们对极端的冷热温度都不会有反应。
即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。
简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。
违背所有的科学守则,Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物。
这让丧尸看起来像个另类的生物似的。
同时,丧尸没有语言技能。
尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能,它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声。
这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出,这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生。
之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量。
这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一,被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器。
丧尸的嘶吼声,会呼唤到周围的丧尸,也让人类内心形成巨大的压力感。
在前世的资料有人认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着。
从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制,甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致。
事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性。
没有阶级之分,没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制。
一群不死者,不管其规模如何,不管表现出怎样的行为,都仅仅是大群的个体的组合而已。
如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已,丧尸表现出对其他个体的漠不关心。
其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应。
这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?
答案还有待寻找。
丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般。
在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或沟通,分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开。
唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类。
一旦它们听见哀号声,其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置。
一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动,一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令,而不是以此作为警报。
丧尸是流浪生物,没有领土或家庭观念。
它们会行进数英里,可能的话,在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆。
它们的狩猎模式是随机的。
食尸鬼们无论日夜都会进食,它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索。
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