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“虽然是晋升到了暗金色品质,但使用要求的变化倒不是很大,只是依旧增长了十点属性值而已,从原先的50点力量、45点敏捷以及45点体质属性增长到了60点力量、55点敏捷以及55点体质属性,对于现在已经晋升三阶的我来说可以轻松满足。”
张延杭一直都觉得四大皆空净世拳的这个使用要求相当的友好,毕竟暗金色按理来说是被划分在四阶范围之内,但哪怕最高的力量却也只需要六十点,就算在三阶中要求都属于比较低的那一档。
对此,他觉得应该是因为四大皆空净世拳的初始品质比较低,所以才会出现现在这种情况。
“在晋升到暗金色品质之后四大皆空净世拳的攻击力从原先的185点提升到了232点,再次增长了47点的攻击力,差不多算是增长了25%的攻击力,还不错。
暗金色确实是厉害,我记得上一次晋升金色品质的时候才只增长了33点攻击力,比这次要少了14点攻击力,差距还是比较大的。”
虽然张延杭一直都没太搞懂攻击力的具体计算方式,但毫无疑问的是这东西多半也是跟属性值一样按照某种比例提供加成,而不是每点攻击力提供一个固定的数值。
所以,这次晋升之后提升的47点攻击力还是相当可观的,作为最底层的基础加成目标可以享受到其他所有加成的提升,肯定可以让他所能造成的伤害再次提升一大截。
只不过,因为没有测试目标的原因,具体究竟是提升了多少就不得而知了,但肯定很多就对了。
“这次的暴击率加成倒是提升的挺多的,从原先的12%提升到了18%,再次提升了6%的暴击率加成,但这主要是相比起以前来说,现在四大皆空净世拳提供的这点暴击率相比较起淡金色品质满评分的赤髓鬼面来说就要少的多了。
但话虽如此,可赤髓鬼面毕竟也才只提供了24%的暴击率加成,主要是靠着数量的堆叠才帮我把暴击率堆到了百分之百以上。
就单独的暴击率加成来说,四大皆空净世拳所提供的这部分暴击率加成其实并不算少,毕竟这只是四大皆空净世拳提供的一项并不算重要的附加属性而已,技能提供的加成才是最重要的。
现在四大皆空净世拳提供的暴击率加成再次提升了6%之后我的暴击率将会从原先的120.5%提升到126.5%。”
虽然张延杭现在的暴击率已经提升到了126.5%,但他却依然并没有满足,他依然觉得他需要继续提升赤髓鬼面的融合次数,融合出金色品质的赤髓鬼面+7。
除了提升到金色品质这个四阶品质之后赤髓鬼面可以多用一个阶位这个最实用的理由之外,主要也还在于张延杭发现多出来的暴击率加成并不是没有用处,而是似乎被同等比例转化成了暴击伤害加成。
虽然正常情况下装备所能提供的暴击伤害加成远要比暴击率加成高得多,所以会显得有点亏,但总比什么用都没有要好得多。
总之,简单点来说,张延杭高于100%的那26.5%的暴击率差不多会被同等比例转换成26.5%的暴击伤害加成,可以变相提升他的攻击力,所以,暴击率提升起来还是很有价值的,非常值得继续提升。
而之所以只能说是变相提升,那主要原因在于要是敌人有暴击抗性的话,那这部分的暴击率会优先保障触发暴击,毕竟只有成功触发暴击才能享受到暴击伤害加成,暴击伤害要是没触发,那一切都是虚的。
“这一次升级到暗金色品质之后四大皆空所提供的攻击力加成果然又再次提升了,直接提升了100%,从原先的788%直接一次性提升到了888%,差不多再次提升了11%的攻击力加成,我记得上次以及上上次好像也都是差不多提升了11%的攻击力加成。
但虽然是常规提升,可这个888%的加成可真是够吉利的啊,差不多可以约等于是九倍加成了,算上我自身的一倍攻击力,那就是可以达成十倍攻击力的一击……”
对于四大皆空,张延杭的评价只有一个,那就是一直都是他最强而有力的攻击手段,这次果然也并没有让他感到失望。
“虽然四大皆空的能量值消耗又再次提升了15点,从原先的75点提升到了90点,但对于我现在高达5760点的能量值上限来说依然不值一提。
要不是有三十秒的冷却时间限制的话我可以连续打六十四拳直接打出一个八卦六十四掌,保证把连怪物带周围的环境全都打的面目全非。
而且,四大皆空除了攻击力加成提升了之外,连附带的眩晕时间也提升了不少,从原先的3.6秒提升到了4秒,再次提升了0.4秒的眩晕时间。”
虽然目前为止还没有怪物能够接下张延杭一记四大皆空而不死,所以这个眩晕时间也从来都没用上过,但是,等真要用的时候,想必多出这四秒钟的时间肯定可以帮助他创造无数优势。
毕竟四秒钟他要是认真的话都可以打几百拳了,哪怕开始的一拳没能完全打死敌人,后续再补上几百拳绝对当场把敌人直接打成臊子。
再说了,就算是真的完全打不过,那也可以当控制技能使用,先放四大皆空然后起手再接强效空间锚封锁敌人行动再然后趁机逃跑。
因此,对于这种能保命的眩晕时间,他一向都是秉承着多多益善的态度。
“除了四大皆空之外,诸行无常所提供的对生命体敌人伤害加成也从原先的23.7%提升到了31.1%,再次提升了7.4%的伤害加成。
而且因为存在攻击着甲、覆衣、被毛目标伤害加成翻倍这种万物特攻的原因,实际上这31.1%的伤害加成完全可以被直接视作62.2%的加成,也就是其实相当于直接提升了14.8%的伤害加成。”
相比起张延杭其他现在因为倍率高涨而逐渐有点通货膨胀的普通攻击力加成,诸行无常提供的是‘对生命体敌人伤害加成’这种特殊加成,结算优先级比较高,跟暴击伤害加成之类的差不多,可以在其他攻击力加成之上进行结算。
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